“是啊,而且韋魯斯的第一小件是鋸齒短匕,在let沒有出到布甲鞋之前是非常痛的!”
“只能看后續納爾的q技能命中情況如何了,還是有機會能單殺的!”
韋魯斯向著自己防御塔的方向撤退,納爾也向著相反的方向去撿石頭。
期間,韋魯斯還抽空a了兩下納爾又掛上了被動。
隨即一個e技能刷新了q和w的cd。
納爾q出手,命中!
韋魯斯直接掉了一大塊血,同時被掛上了減速狀態。
“還不到斬殺線!”許墨看了一下自己和納爾的狀態。
許墨保持著一邊平a一邊后退。
納爾第二個q出手,命中!
此時韋魯斯只剩死血,如果中了第三個q,許墨就可以回家泡溫泉了!
同時伴隨著許墨的平a,納爾也到了一個極其危險的血量。
納爾第三個q出手!
“擊殺了!”
播報響起。
“奇怪啊,上路明明是一換一,怎么rng這邊兩個倒計時啊!”
“納爾,納爾被韋魯斯單殺了!”
娃娃大喊。
“就在我們聚焦于上路的時候,下路的兩個人也進行了熱烈的交流!”
“但是韋魯斯是怎么單殺大納爾的啊!導播快給回放啊!”
按照規則,導播先是回放了一波團戰,緊接著才把下路兩人的對決放了出來。
納爾的第三個q出手,韋魯斯突然向前閃現,q技能收掉了納爾的人頭!
“我的天哪!穿梭閃!o用出了穿梭閃躲開了let的石塊!同時wq又再次打滿了3層被動效果,配合w主動的斬殺效果,直接是秒殺掉了let將近200點的血量!”
穿梭閃,就是用閃現穿過迎面而來技能的體積,從而達到躲開技能的效果。
這種操作不但需要膽量,還得對時間和距離有著極為精確的把控才行!
要使用閃現把迎面而來技能的寬度長度全部規避!
不然就是閃現接技能遷墳!
”o用閃現完美的躲開了納爾丟過來的石塊!而且納爾在丟完的同時沒有了怒氣變成了小納爾,血量直接就變少了!“
“而且你看這波走位,真的好細啊,先是避免被排在墻上直接被秒,隨后又扭開了納爾w的暈眩,真的,頭皮發麻!”
“感覺let也低估了鋸齒短匕韋魯斯的傷害,直接被秀了啊!”
幾位解說瘋狂。
“我失誤了,我的我的!”let向著隊友道歉。
“哈哈哈,其實也不怪let,我作為一個戰士玩家看見o這么在自己面前走來走去也有點忍不住想動手啊!”
米勒笑道。
“只能怪o選手真的是太細了!”
rng通過先鋒順利的拔掉了ig的上路一塔。
許墨在擊殺掉let之后,一個人獨享了下路一塔的經濟。
雖然是各掉了一座外塔,但是許墨吃掉了一個人頭外加全部鍍層和塔的經濟,女警則是僅僅只有一個人頭進賬。
總體來說距離許墨英雄的強勢期提前了一大截!
但是等uzi做出無盡,就到了uzi的發力時間!
經過了一波小沖突之后,地圖上已經暫時沒有了中立資源,也就沒有打架的必要。
另外現在雙方的邊路各缺少了一座塔。