操縱著游戲的角色進入到BOSS房,面對一個大蜘蛛一樣的BOSS,一個走位失誤被帶走了三顆心的最后一顆心,楚歌輕輕點了點頭表示了贊許。
第一關的游戲試玩結束之后,楚歌新建了一個word文檔,然后在上面開始記錄著東西。
像素跟卡通相結合+、人物風格略顯的有些怪誕+-,良好的射擊手感,不錯的關卡設計+,簡潔明了的游戲體驗+
+號代表著優點,-號代表著缺點,而+-則是代表著不確定因素,可能是優點也可能是缺點。
這算是楚歌自己的一個小習慣了,試玩郵箱里面投稿的游戲后,然后進行給出一個評分。
整個游戲水準還算不錯,這是讓楚歌最驚訝的地方了。
如果不是附帶的游戲里面擁有對方的信息證明,再加上游戲制作者完成游戲,通過官方審核需要提供相應游戲制作者的從業證明跟職稱,楚歌真的會懷疑這個游戲到底是不是楊晨做的。
跟之前的《魔物地下城》差距實在是有一點太大了。
這種感覺就像是一個靠了倒數第一的壞學生,突然在期末測試的時候殺入了前十名一樣,給人一種不可思議的感覺。
唯一讓他感覺到有一點不怎么舒服的地方,那就是游戲本身的風格有一點偏陰暗了。
將剛剛寫的文檔保存,楚歌再次打開游戲,準備從頭再進行試玩一遍,這也是他的一個職業習慣了。
在一款游戲初次試玩評測給他的印象還可以的情況下,就進入復測的階段,嘗試看有沒有自己遺漏沒有發現的閃光點。
這也算是一個代理發行游戲公司合格的審核員必備的態度。
但,等到他第二次打開這款游戲,并且進入到第一個地牢后,一個嶄新的世界出現在了他的面前。
“地牢不一樣了?一共分成了好幾種不同的關卡,然后玩家每一次進入的時候,都會選擇其中的一種么?”看著完全改變的地牢關卡,不可破壞跟移動的障礙物,陌生的敵人,楚歌的臉上帶著非常驚訝的表情。
楚歌摸了摸自己有些胡茬的下巴,看著電腦屏幕自言自語:“多線模式的設計,不過就是不知道這一條線的素質怎么樣,如果不夠好的話,那就不是有點反而是缺點了。”
類似的游戲設計,實際上早在很早前就已經有獨立游戲制作者們使用過了,這種設計模式用的出彩,那是非常有意思的,但如果不夠好的話,反而是一個累贅非但不能夠吸引玩家,反而成為了勸退的理由。
帶著這個心理,楚歌再一次開始了自己的游戲。
第一個怪物房,隨后出現在房間里的寶箱,跟之前完全不一樣的道具,以及最終關卡的BOSS。
“這部分的設計并不合理,出現在這一關的道具有些強力了,面對BOSS竟然沒有產生太大的威脅。”楚歌看著游戲結束的畫面,皺了皺眉頭。
“再看看,還有沒有其他的線路好了。”松開眉頭,楚歌繼續重新開始新一輪的游戲,準備看看這個游戲還有沒有更多的路線。
不過伴隨著又一次新的游戲開始,看著再次變幻的第一關,楚歌臉上的表情變了,在他的心里面隱約出現了一個猜測。