游戲星空的測評編輯部。
“哇!這款小眾游戲要炸裂了啊!投票人數快過4000了,還保持在9.1分。”
看著后臺《以撒的結合》這款數據,有人發出了感嘆。
要知道游戲星空的賬號,都是跟各大游戲平臺綁定的,只有檢測到庫存里面擁有這款游戲,才能夠進行玩家眾評的投票,基本上不存在云玩家玩都沒有玩過,然后瞎逼吹,或者瞎比說的情況。
當然,你要買了但不玩,云的理直氣壯,那也是沒有辦法的事情。
“《以撒的結合》啊!這款游戲有那么神么?是老王跟老李評測的吧?竟然給了9分的高分?林佳一的《時空輪》才給了7.5分啊。”
編輯團隊里面,有沒有玩過這款游戲的人,有些好奇的問道。
旁邊喝著肥宅快樂茶,啃著肥宅快樂堡的老李,將嘴里的食物咽下去:“《時空輪》還是林佳一那老一套的RPG玩法,只能說不錯,但是這個《以撒的結合》真的給我十分驚艷的感覺了,以前也不是沒有隨機元素這一個玩法,但那些游戲都給我一種很亂的感覺,但這個《以撒的結合》就不一樣了,有點說不清,只有你玩過才能夠提現到其中的魅力。”
“這么玄乎?我也來進行評測一下,正好明天我的文章還沒有著落,要真跟你說的那么牛逼,我也來寫一個評測。”
一個小時后……
“老張下班了,走去食堂吃飯啊!”收拾好電腦,老李喊道。
“等等,這一把我感覺……不對,我把這游戲評測完,今天加個班,老李你幫我點個外賣吧。”
游戲星空的編輯部,只是一個小小的縮影而已,伴隨著銀河網絡的資源投入,以及越來越多接觸到《以撒的結合》的玩家開始自發進行宣傳,一股名為‘rougulike’的旋風,開始慢慢的席卷整個游戲圈。
…………
第四天官方游戲平臺上,《以撒的結合》成功登上了首日銷量前十的榜單,雖然只是最后一名。
而原本保持在第一的《時空輪》則是跌落到第二的位置。
越來越多的人注意到了這一款名不見經傳的獨立游戲。
尤其是游戲業界。
對于游戲業界而言,一款小眾獨立游戲突然露頭,這并不是多么讓人驚訝的事情,比如當初林佳一成名之作《異界旅人》,靠的就是一個不過5人的小工作室。
但關鍵在于在那之前,林佳一已經在業界摸爬滾打混了七八年了,而且其團隊中的成員,也都是業界有經驗的老人了。
而這個《以撒的結合》呢?
收集過相關的數據后,所有人都清楚,這一款游戲肯定是要成功了,只是不知道能夠成功到什么地步。
但就是這樣一款游戲背后的開發團隊,竟然是一個二三流的外包游戲工作室,而且主要業務還是在手游上面?
這是鬧的么!?
很顯然游戲的成功跟外包工作室應該沒有半毛錢的關系,要不然那么牛逼,你做什么外包公司?
所有業內人士將目光聚焦到了游戲制作者上面。
游戲主策劃:楊晨
游戲數值:楊晨
游戲關卡設計:楊晨
游戲劇情設計:楊晨
登陸官方網站查詢,整個游戲所有的一切,除了程序、美術、音樂等方面,其他地方全部都只寫了一個人的名字,那就是楊晨。
看起來倒是挺震撼的,但這對于獨立游戲而言,倒并不是多么讓人難以想象的事情。
畢竟相對于有分工明確的大型游戲制作團隊而言,小的獨立游戲團隊就那么幾個人,一個人擔任數職再正常不過了。
真正讓人矚目的還是楊晨這個人,再一款游戲失敗后,這么快就能夠推出一款新的游戲卷土重來,而且還是請了外包團隊,并最后還成功了,這就有一點不可思議了。
‘《以撒的結合》,一款玩不膩的獨立游戲!’