接下來幾天,楊晨跟王亞梁兩個人收拾了些東西,訂了兩張高鐵票就離開江市回老家了。
而網上關于《以撒的結合》的燎原火還在不停地燃燒著,在游戲圈業內人士的關注下,《以撒的結合》銷量不停的增長,根本沒有從官方游戲平臺日銷榜掉落下來的意思。
發售第十天的銷量53140份,發售第十一天的銷量49715份,發售第十二天的銷量51336份……
在楊晨以及王亞梁在雙方父母一臉驚訝的目光中,吃完飯說出在江市的經歷的時候。
游戲星空發布了一個最新的4月獨立游戲銷量榜單,《時空輪》位居第二,而排在第一的則是《以撒的結合》。
所有游戲從業者都震驚了,多少時間沒有出現過這種級別的獨立游戲了?
登頂4月獨立游戲銷量榜,這并不是多么關鍵的事情,關鍵在于《以撒的結合》只用了半個月,而它的銷量是52萬份,而排在第二的《時空輪》則是50萬份。
但名言人都能夠瞧得出,這根本不是惜敗,而是被碾壓。
如果兩款游戲都放在同一起跑線上的話,《時空輪》絕對是被碾壓的存在,即便有網龍的宣傳,以及林佳一跟長安工作室的強大開發陣容,但如今的《時空輪》已經沒有什么熱度了。
而《以撒的結合》卻還保持著非常高的熱度,不僅僅是直播平臺還有視頻平臺,社交平臺,無數玩家都在進行著游戲的討論。
各種道具的組合,都讓玩家們樂此不疲的一次又一次進那熟悉而又陌生的地牢。
即便他已經通關無數遍了。
…………
長安工作室里面,一個三十歲出頭的帶著眼鏡的中年男人,看著面前電腦屏幕上的一篇自媒體游戲文章,不自覺的皺了皺眉頭。
‘林佳一的滑鐵盧,《時空輪》遭《以撒的結合》爆錘!’
他就是長安工作室的大股東之一,同時也是《時空輪》的主策劃林佳一。
“卓清讓人聯系一下這家自媒體,讓他們把文章給刪了,天天捏造一些嘩眾取寵的標題跟內容。”林佳一皺著眉頭,跟旁邊擔任長安工作室劇情主策的卓清說道。
“這些自媒體不就是這樣么,別看就行了,反正也沒多少關注度。”卓清笑笑,頓了頓道:“不過老林,你覺得那款《以撒的結合》怎么樣?”
“非常有趣,我自己這幾天也玩了不下30個小時,通關了十幾遍了。”雖然是競爭對手,但林佳一還是給了很不俗的一個評價。
“下一款游戲,我們也加入以撒的隨機元素,你覺得怎么樣?”卓清提議道。
“沒問題,雖然很復雜,但并不是困難,以前的隨機元素制造出種子代碼,但為了保持真正的隨機,所有的有效代碼都會隨機出現,甚至可能導致最后的變量太多,而在以撒里面卻是讓種子函數產生出固定不變的隨機數,再由隨機數決定游戲布局,這可以說是一種新的創新了。”林佳一看著卓清給出了不俗的評價。
就如同一樣有腥味的食材一樣,第一批人吃了這個食材,不管是清蒸、紅燒都有腥味難以入口,逐漸大家都不吃這個食材了。
但后來有人發現用生姜能夠去腥,而且燒出來味道還挺不錯,那就又會有人來用這個食材來做菜了。
毫無疑問《以撒的結合》的出現,就是給隨機元素游戲這一類型,指出了一條明路。