對于電影,楊晨最近可以說也惡補了一些這方面的知識,因為一個成功的游戲制作人,尤其是RPG類型方面的制作人,某種程度上面來說也能夠算是一個導演。
游戲中的鏡頭運用絕對是一個非常考驗技術的活,比如楊晨在夢境記憶中看到的一個叫小島秀夫制作人的開發的游戲,在鏡頭上的運用就很厲害,同樣的一個場景跟故事,楊晨自己在心里面對比了一下,現在的他如果要制作絕對是兩種不同的感官體驗。
“長安工作室他們的這一部《時空》看起來反應很強烈啊!”臥室里面王亞梁捧著筆記本電腦看著最新的游戲新聞,有一點擔憂道。
對于游戲開發跟游戲行業新聞并不是特別了解的她,清楚了《八方旅人》開發成本后的她,也開始關注這些東西了。
沒辦法不關注啊,十幾套房的成本呢!
“嗯,我也關注了一下,看得出來他們挺有野心的。”楊晨輕輕點了點頭說道。
長安工作室還有林佳一,雖然一直被冠以獨立游戲的名頭,但實際上他們做的游戲已經稱不上獨立游戲了。
你見過那個獨立游戲,動輒投入幾百萬,上千萬成本的?
但作為以獨立游戲起家的林佳一,實際上也在想著要擺脫獨立游戲這樣一個頭銜,然后進軍到3A游戲領域的。
開發大型3A游戲,跟開發獨立游戲完全是不同的兩種概念。
你能夠玩轉獨立游戲,不代表能玩轉3A游戲。
3A游戲可以說是商業跟藝術的一種結合,而且商業是要大于藝術的,簡單來說就是要賺錢。
獨立游戲你100萬的成本,賣十萬份基本上就能夠回本,甚至賺錢了。
但3A級別的游戲,百萬銷量只是基礎,上億甚至數億的投資,再加上宣傳費用,再加上涵蓋涉及的數百上千的崗位,就注定3A級別的游戲必須要賺錢。
可賺錢歸賺錢,口碑也要有,如何讓藝術跟商業結合,這對于游戲制作者是一個很大的考驗。
國內賺錢的游戲公司并不少,甚至有不少游戲企業賺的錢不比網龍、鳳凰、騰華這三大要差。
但為什么這三家是三大,而沒有其他家?
因為在賺錢的同時,騰華、網龍還有鳳凰,可以說是將藝術跟商業結合的最好的三家了。
有讓玩家議論紛紛的氪金辣雞游戲,同樣也有讓玩家贊不絕口的經典3A。
國內獨立游戲嘗試大制作,然后失敗的例子有太多了。
不是做的游戲不好,而是賺不到那么多錢,挺現實的一個問題。
坐上網龍船的林佳一跟長安工作室,從他們最近幾部游戲里面,楊晨很明顯能夠看得出他們的風格,正在朝著商業化還有大制作改變。
林佳一在嘗試著洗刷掉當初讓他成名的‘獨立游戲從業者’標簽。
這并不是多么稀奇的事情,任何一個游戲從業者,都有一個制作3A大作的心。