同時網龍對于《時空》的投入也比之前的《時空輪》要大的多,首發當天網龍跟長安工作室當天就宣布,銷量突破50萬,第三天的時候總銷量突破80萬。
銷量看上去雖然喜人,但是網上的玩家對于這款游戲的評價卻有一種兩極分化的感覺。
“賊有趣,刷裝備刷的根本停不下來,隨機屬性的裝備詞條,每一個BOSS都有驚喜!”
“動作元素方面做得的確挺棒的,打擊感很流暢,但感覺有一點失去了RPG游戲的味道了,唯一的樂趣感覺就是刷裝備了。”
“失望,劇情描繪的背景很史詩,但太過于強調打怪刷裝備了吧,游戲時間幾乎有三分之二的時間是在打裝備上的。”
“感覺挺好的啊!而且游戲還能夠四人聯機,跟朋友一人一個職業刷裝備刷的根本停不下來了。”
關于長安工作室還有林佳一的這一款游戲,楊晨也一直在關注著。
趁著王亞梁在逗鋼蛋,楊晨偷偷的把她放在床上,全部剝好了的龍眼給吃的一干二凈只剩下黑黑的果核。
“的確有一點兩極分化了,想要側重RPG故事劇情的展示,但是加入了隨機元素又想跟以撒那樣,讓玩家不停的去刷裝備,增加游戲時長。”
楊晨試玩過后,給出了一個相對于來說,比較客觀的看法。
不過這個玩法倒是讓楊晨想到了夢境記憶力的一種游戲類型。
暗黑式的刷刷刷游戲。
林佳一的這一款游戲的玩法模式,就給了楊晨一種暗黑式游戲的既視感。
相比于劇情上面,游戲主要的核心樂趣就是在刷刷刷上面,而且相比于市場上一大堆模仿《以撒的結合》中隨機元素的游戲,毫無疑問林佳一掌握到了核心點。
那就是不單純為了隨機而隨機,而是在可控的范圍內,讓種子函數產生出固定不變的隨機數,再由隨機數決定游戲布局。
這讓游戲中的裝備屬性,看起來是隨機的,但實際上屬性詞條,全部是在一個大數據庫中按照函數種子進行隨機布局的。
這樣最大的好處,就是不會出現什么刷著刷著,然后你刷出了一個無敵的裝備,或者刷出了一個無效的詞條。
更多的會是明明是戰士的裝備,然后給你加的屬性是智力,明明是騎士用的長槍然后加的是魔法球的專精。
“不過如果將這些元素組合的話,感覺也挺有意思的。”楊晨想了想,腦海里面浮現出穿著重裝鎧甲,抓著大盾巨劍的法師。
想到這里,楊晨不由得笑出聲來。
“就看長安工作室他們后期怎么取舍了,到底是側重刷刷刷的元素,還是回歸正統到講故事上面去。”楊晨笑笑將游戲關閉,然后登陸自己的官方游戲制作者賬號,進入到游戲從業者論壇里面,看看業界有沒有什么新聞。
噠!
剛剛輸入完密碼的楊晨就見到,一個塑料小碗擺在了面前的鍵盤上面。
轉過頭去只見嘟著嘴的王亞梁,抱著鋼蛋直直的望著楊晨。
“玩累了?沒事,那我去陪鋼蛋好了。”楊晨揣著明白裝糊涂,伸手就要抱過鋼蛋。
“美得你,都不知道給我留一點。”白了楊晨一眼,王亞梁轉身從冰箱里面拿出一袋龍眼交給了楊晨。
“行行行,給你剝,給你剝。”楊晨看著面前的龍眼笑了笑,將塑料碗里的果核倒到旁邊的垃圾桶里,然后開始剝皮。
一次性拿出兩顆龍眼,然后剝一顆放到塑料碗里面,再剝一顆放到自己嘴里面。
“啊!你還吃!總共就這一點點了!我一顆還沒吃呢!”看見楊晨的舉動,王亞梁感覺不能忍了,一下子把鋼蛋丟到旁邊地上,然后撲到床上去伸手搶過袋子里剩下的龍眼。
“汪、汪……”看著床上打鬧的兩個人,鋼蛋摔在地板上面,呆呆的叫了兩聲。