“新的游戲是恐怖游戲!?”
“不是吧,不是跟《八方旅人》那樣的JRPG?做恐怖游戲了?”
“《逃生》?這是什么樣的游戲?”
“話說國內好像就沒有什么廠商做過恐怖游戲吧?”
“有啊,怎么沒有?影子工作室不就是專業做恐怖游戲100年么?不過已經解散了(攤手)”
“恐怖游戲應該沒有什么市場吧,國內銷量最高的還是老外的獅門游戲開發的《鬼魂3》,但也僅僅才賣了210萬啊!”
“這是拿了個金鳥游戲獎,然后飄了?”
“感覺要撲街了……”
無數玩家紛紛在網上進行著熱議。
同時游戲圈子里面,關注楊晨跟星云工作室的一些人也是一臉驚訝。
某個游戲業界交流群里:
“我還以為楊晨他接下來的新游戲,可能還是JRPG只不過走3D精致那種路線呢?”
“他有點飄了感覺,恐怖游戲可不是那么好做的。”
“對啊,看起來恐怖游戲很簡單,但實際上恐怖游戲是最難的一種類型了。”
“感覺把《以撒的結合》重置一下,肯恩都會比做恐怖游戲來的更加要靠譜一點吧?”
長安工作室中,剛剛轉發完楊晨官博的林佳一看了幾眼發在上面的原畫設定圖,轉過頭朝著卓清道:“他怎么想到去做恐怖游戲了?”
林佳一看見了這個消息挺納悶的,也有點理解不了。
《以撒的結合》,《八方旅人》大獲成功這種時候,不應該繼續推出同類的作品穩固么?
怎么屁股一扭跑去做恐怖游戲了?這渾水可不是那么好灘的。
無論是國內還是國外,雖然出過一些被封為經典的恐怖游戲,但是從銷量上面來說的話都是差得遠了。
“我怎么了知道?估計膨脹了吧。”卓清撇撇嘴,問他?那他問誰去?他又不是楊晨肚子里的蛔蟲,怎么知道人家為什么做恐怖游戲。
“膨脹?感覺他也不是那樣的人,不過選擇恐怖游戲這個題材的話。”林佳一說著搖搖頭。
成本不高,對于畫面的要求也不用太精致,恐怖游戲的開發門檻其實并不是很高,但想要將恐怖游戲做好卻絕對不是那么簡單的。
對于其他人到底是怎么想的,楊晨不知道,也沒有太過于的在意。
此刻的他正在跟銀河網絡商談關于新游戲代理發行的事情。
“楊總,如果這是ARPG或者JRPG類型的游戲,我肯定二話不說就答應,但恐怖游戲……”放下手里面的咖啡,楚歌苦笑了一聲搖搖頭。
雖然《以撒的結合》還有《八方旅人》接連成功,但是對于《逃生》這款恐怖游戲,他真的并不是太看好,即便他已經玩過對方提供的試玩版本了。
這的確是一款足夠嚇人的游戲,而且跟以往的恐怖游戲有一點不同,《逃生》里面的很多設定都他感到驚奇,甚至在他玩的時候也經常被嚇一大跳。
回頭殺,突然的怪物襲擊,這些東西實際上都是非常老套的恐怖手法了,但是配合上《逃生》里面的環境氣氛烘托,卻還是讓楚歌在試玩的時候受到驚嚇。
可這些優點都無法掩蓋,這是一款恐怖游戲的事實。
當然這不代表楚歌真的覺得這游戲沒有潛力,只是他覺得花費太高的價格拿下來,這并不是一件很劃算的事情。
半個小時后,楊晨離開了咖啡館,手里面還拿著一份合同。