作為第一批入職的員工,楊晨倒也不是不愿意培養他們,但停下工作室開發游戲的步伐等他們這顯然是不可能的。
另外關于游戲運營跟發行上面,本來的楊晨是決定從逃生之后就自己進行獨立。
但更多詳細打聽了之后,楊晨暫時放下了這樣的一個想法。
看起來星云工作室賺的很多了,可想要涉足到游戲發行這方面還是差了一點。
即便是主力運營獨立游戲,實力并不算雄厚的銀河網絡,對于目前的星云工作室而言,實際上也是一個龐然大物。
更不用說國內三大了。
家里的客廳中,廚房里王亞梁正在做飯,楊晨靠在沙發上面閉著眼睛看似在休息,但實際上則是在結合著夢境記憶中《生化危機》的內容跟信息,總結這款游戲為什么能夠獲得那么大的成功,甚至發展成為了一個游戲界的文化。
雖然不是共通的世界,但很多方面是同樣的,《以撒的結合》還有《八方旅人》都證明了這一點。
只不過相比于《逃生》這款游戲,真正拼硬實力類型,《以撒的結合》是因為其獨特創意而爆火,《八方旅人》則是因為復古JRPG的噱頭。
如果在《八方旅人》之后,在推出一款復古的JRPG,絕對不會再有《八方旅人》這樣的成功,楊晨可以非常的肯定。
夢境記憶里面,實際上還有很多小眾的獨立游戲,都是以獨特的創意跟劇情讓人驚艷,但這些游戲至少目前來說楊晨并不想要去做這些。
因為對于他而言,那些游戲不會給他帶來任何的提高,以小博大聽上去的確非常的棒,而且帶來的收益也非常之多。
但楊晨更想要執掌一些大的項目,比如3A級別的游戲,只有這些超級大的項目,他才能夠學到更多的東西,他才能夠明白更多的東西。
“不過如果將游戲進行VR制作,不知道會不會有一些獨特的效果。”楊晨心里面想著,但很快這個想法就被他拋開了。
實際上VR游戲跟AR游戲也不是什么罕見的東西了,技術的發展已經足夠了,包括官方游戲引擎跟編輯器,都支持進行VR游戲的開發。
不過真正制約VR游戲的,還是設備價格。
目前市場上一套VR設備至少需要3萬左右,這絕對是一個不小的價格了。
而根據去年的統計,全球VR玩家總共也不到200萬,其中華夏的VR玩家大約在50萬左右。
而一款VR級別的游戲,以《逃生》為例子,PC版本進行開發大約需要1600萬,但放到VR平臺上面則至少需要翻個倍達到3000萬。
用戶基數太少,這是限制VR游戲的主要發展。
“《逃生》還有《生化危機》如果能夠開發出VR版本游戲,肯定能夠嚇尿一大批的人。”楊晨想著想著,突然笑出聲來了。
比如玩家通過VR設備觀看別人進行游玩VR游戲的時候,也能夠代入第一人稱?
到時候估計連視頻直播云玩家都云不起來了,只能夠憑空瞎猜了。
想到這里楊晨露出開心的笑容。
等以后VR設備普及開來的時候,有條件就試試看好了,比如將夢境記憶里的《寂靜嶺》這些恐怖游戲做出來?
靠在沙發上一開始想著是關于《生化危機》接下來開發事情的楊晨,很快就不知道想到什么地方去了。