每個游戲人做游戲,都需要考慮商業化的事情,畢竟賺不到錢游戲公司就算做游戲做的再好也只能夠倒閉。
但有著夢境記憶的楊晨一開始根本就沒有想過這些,因為他有足夠的自信,就算一款游戲失敗,依靠夢境記憶里面無數的創意跟點子,他一樣能夠東山再起。
就如同當初他選擇《八方旅人》的時候一樣,他喜歡《八方旅人》中的復古跟現代元素的結合。
選擇《生化危機》是因為游戲完美的敘事手法,還有本身的劇情跟對于游戲節奏的把控。
選擇《逃生》除了是因為想要磨合當時的團隊,更是因為作為恐怖游戲《逃生》所帶來的那種恐懼的刺激。
從商業恐怖游戲上面來說,對比夢境記憶里的《逃生》,楊晨所開發的并不算合格,因為它太過于恐怖了,導致很多的玩家甚至不敢去嘗試。
但單純從恐怖游戲的角度上而言,《逃生》并沒有失敗,他讓這款游戲變得更加的令人恐怖,更加令人膽寒。
“我想明白了。”楊晨站起來很興奮,跑過去抱住王亞梁。
自己喜歡游戲,當初從事游戲行業,就是想要帶去給玩家喜歡的游戲。
《逃生》失敗了么?
沒有失敗,對于大部分普通玩家而言,這是讓他們不敢玩的游戲。
可對于極致的恐怖游戲愛好者,《逃生》卻絕對是一款讓人不能夠錯過的經典。
那《生化危機》的定位呢?
對于恐怖游戲有一點感興趣,但卻又不敢去玩如《逃生》這樣極致恐怖游戲的玩家。
這些人是《生化危機》的受眾玩家,讓更多膽子不是那么大的玩家,再接受的范圍內能夠體驗到恐怖游戲的樂趣,這就是是屬于《生化危機》的定位了。
“你明白什么了?”坐在椅子上,湯還沒喝完就被一把從后面抱住的王亞梁一臉懵逼。
“我明白我到底想要去做什么游戲了。”臉貼著臉,楊晨笑得很開心。
“雖然還不是很清楚,但別想轉移話題賴賬,今天該你洗碗了。”王亞梁回頭,露出笑容,同樣笑得很開心。
“沒,我可沒想過要準備找借口不洗碗。”楊晨露出一絲苦笑。
“是么?那接下來,希望你也能夠不要找借口。”王亞梁的臉上露出笑容,同時朝著旁邊的鋼蛋喊了一聲招了招手。
聽見女主人的呼喚,正在玩球的鋼蛋停下了自己的動作,然后屁顛屁顛的跑了過來。
“那么親愛的小楊同學,你能解釋一下鋼蛋的狗窩為什么有個夾層,里面還藏著香煙嗎?”摸著鋼蛋的腦袋,王亞梁笑瞇瞇的指著臥室說道。
??????
這都被發現了!
表情凝固看著王亞梁笑瞇瞇的表情,坐在椅子上的楊晨眼睛瞪的老大!