“主要還是3A級的游戲開發成本太大了。”林佳一嘆口氣搖搖頭。
雖然長安工作室的幾款游戲獲得了不俗的收益,真要拿錢出來也不是承擔不起,但長安工作室也不是他一個人的,而且3A級別動輒數千萬,上億的開發成本,再加上后期宣傳成本基本上是一個很恐怖的數字了。
即便有第三方發行商承擔一大部分,但對于開發團隊而言這也是一個不小的工程了,而且不僅僅只是開發的成本,包括后續的內容的修復完成等等也是一個龐大的成本。
如果涉及到無內購的多人在線模式,服務器的維護運營等方面,又是一個超大的成本了。
沒有辦法達到開發成本的3倍營收,那3A級游戲就是虧本。
想到這里林佳一突然有一點羨慕楊晨了。
業界誰不清楚楊晨當初開發《以撒的結合》時,完全用的就是自己的錢,收貨的利潤也都是自己的。
后來成立星云工作室開發出《八方旅人》更是直接奠定了基石,雖然后續的《逃生》有一點叫好不叫座的意思,但那也只是流量媒體為了流量在網上炒的。
大家都是業內人士還能不清楚?
賺的沒《八方旅人》那么多,但絕對沒有虧損,具體的就是他們跟銀河網絡的代理分成到底簽訂的是多少了。
“能夠跟星云工作室那樣幸運的游戲人并不多啊。”林佳一感嘆道。
聽上去這挺容易的,但實際上遠沒有想的那么簡單,業界大多數游戲制作人都是從策劃、程序、美術這些職位慢慢爬上去的。
學習積累經驗,然后擔任項目,依靠大游戲公司的資源渠道跟底蘊,你可能做出一個爆款。
但等你自立門戶就會發現,這比你要難得多了,一切你都得靠自己。
當然你有錢能夠打死招兵買馬,那就是另外一回事情了。
通常大多數情況,都是一些游戲制作人出去單干,然后死的很慘,又或者得到了資本的投資,游戲成功或失敗都是別人拿大頭,你拿小頭為的就是自主權。
林佳一的長安工作室就是后者,別看一款款游戲銷量上百萬,但實際上這些錢他自己還真分不到多少。
“那也是別人有能力天賦跟魄力,外加有個好對象,畢竟在第一次慘痛失敗之后,還能夠在背后支持,甚至砸入全部家當背水一戰的人沒有那么多。”卓清也是笑了笑說道。
關于這件事情在業界也算是一個不大的消息了,畢竟此前的金鳥游戲獎上面,大家可都是親眼見到的。
“不過似乎對方也有不小的動作了,聽說他們聯系上了海外一家動作捕捉工作室,而且前不久又進行了一次擴張。”卓清繼續說道。
目前星云也算是一家不小的游戲廠商了,對其動作還是有不少人表示關注的。
聽見卓清的話,林佳一不由得笑著搖搖頭沒說什么。
動作不小?
總不可能對方也想要做3A級的游戲吧?
雖然資金來看,星云工作不是不是沒有那個錢,但最重要的是后果呢?
要是失敗了,那星云工作室恐怕就要就此夭折了吧。