“話說國內距離上一款喪尸題材的游戲好像還是十年前吧?”
“畢竟太小眾了么,別說國內了就算是喪尸起源的西方,這題材都是小眾一般就只有在B級恐怖電影里面出現過。”
“也不一定吧,看海報可能是射擊類型的游戲,被包圍應該是殺出重圍的那種吧?”
“仔細想一想似乎也不一定非是恐怖游戲啊!被喪尸包圍然后殺出重圍,往大制作走動作冒險類的游戲也挺適合這一個題材的,完全能夠走割韭菜模式啊,把喪尸當成家韭菜一樣割草。”
“不過還是題材有點限制,喪尸題材受眾太小了。”
業界不少的游戲設計師看著關于楊晨官博上的那張動圖,紛紛開始討論起來。
游戲玩法上面,有的覺得可能是生存類型,有的覺得是割草模式,至于會不會失敗這種話,大家都沒有說得太滿。
最多就是表示不看好,畢竟都是圈子里面混的,就算心里覺得對方肯定是個大撲街,這個游戲死定了。
但表面上商業互吹還是要做到位的,甚至沒有什么敵對關系的情況,明明對方的游戲是一坨翔,你都會從另一個層次來夸一夸,比如這坨翔跟其它的翔比起來它沒有那么臭。
不過相比于游戲業界的猜測,普通的玩家就特別好奇了,就這樣一個圖片啥玩意也沒有了?
看著楊晨還有星云工作室的官博,無數的玩家們紛紛在下面進行著留言,詢問關于新游戲的開發計劃。
…………
星云工作室的辦公室里面,看著已經積累了上千條的評論,王亞梁橫了楊晨一眼:“你看看,大晚上的還專門發這種圖片,現在好多玩家都問我們游戲的消息了。”
自己清楚自家事,玩家們不清楚,她還不知道么?
游戲的確已經在開發了,包括外包團隊還有動捕工作室什么的都已經確定了,同時關于游戲主角的臉模都已經在選角了。
但這些都只是游戲開發的準備工作啊,真正距離游戲開發還沒有動手呢!
對于游戲開發她也不是跟以前一樣什么也不清楚了,基本的運作方面她還是有所了解的。
為什么之前的動圖里面,男女主角的臉看不見?
不是為了保持神秘感,而是他們根本還沒有確定好男女主角的長相啊!
“營造熱度,讓玩家期待么,這個東西還是很有講究的。”楊晨笑呵呵的說道:“至于玩家的疑惑,告訴他們在做了,然后每天來一點工作室的情況,比如我們吃的早餐。”
說著楊晨笑著拍了一下裝作很生氣樣子的王亞梁,然后又拍了一下自己面前的豆漿包子。
保持游戲的熱度,這還算是一個蠻重要的東西,關于這一手在夢境記憶里面楊晨覺得一個名為小島的游戲制作人挺會玩的。
在夢境記憶里面,一款3A游戲開發周期長達兩年或者三年是很正常的事情,但是在那個叫小島的游戲制作人的熱度運營下,讓玩家甚至感覺游戲已經開發了五六年,甚至更久了一樣。
看著自己的官博,楊晨覺得這樣做對于游戲的熱度保持還挺不錯的。
當然還有更深層的一個原因。
那就是看著玩家們很急切的樣子,他感覺好開心啊!