‘話說《逃生》很恐怖么?聽過但是沒玩過。’
‘一點都不恐怖,楊晨騙你的。’
‘對啊,一點都不恐怖,巨山精神病院的患者們都非常和藹可親,胖子會給你脖子按摩、醫生會給你修指甲,大家都非常的熱情好客呢。’
一些因為UEgame宣傳而認識到星云工作室還有楊晨的一些玩家,聽到楊晨之前還開發過一款名為《逃生》的恐怖游戲,而且言辭之間似乎很多玩家被嚇得都不敢玩游戲,立刻就開始好奇了起來,并且在網上開始詢問。
相比于普通玩家關注的點,顯然在場的媒體就有一點驚訝了。
因為玩家覺得恐怖游戲太恐怖而不敢玩,然后就讓游戲不那么恐怖?
這話怎么感覺聽上去那么的別扭?
恐怖游戲不就應該是讓玩家感到恐懼的游戲么?
既然你想讓玩家在玩游戲的時候,不那么害怕,那你干脆不做恐怖游戲不就好了?
這不是脫了褲子放屁么?
不僅僅是游戲媒體,還有現場觀看的一些游戲設計師,都是感覺一臉的懵逼。
這種感覺大概就是來一句,來一碗牛肉面,只要牛肉不要面的感覺。
接下來的問題也就是主要圍繞在游戲的一些細節,跟部分系統上面,比如是否是射擊類型的游戲這些。
對此楊晨也只是淺談而已,并沒有進行太過于深層的介紹,畢竟這只是一次宣傳預告而已,更多的還是要保留一些期待感,要不然怎么能夠讓玩家掏出口袋里的票子來買買買呢?
當然一些有用的信息,媒體記者還有玩家們基本上也得到了一些。
比如游戲中玩家們并不會如同《逃生》一樣面對怪物,只能夠逃跑。
在《生化危機》里面玩家擁有反抗手段,可以使用槍支等武器進行射擊反抗。
游戲本身擁有非常精細跟豐富的場景。
同時游戲中引入了動態難度,讓玩家更加能夠體驗到恐怖游戲的樂趣。
這些元素信息的披露,讓原本關注著《生化危機》的玩家們,對此越發的感興趣了。
“最后相信也是大家最關注的的一個問題,那就是游戲的發售時間暫時定位2月1日,也就是春節后的第五天。游戲本身擁有中文、英文雙語配音,字幕也支持多國語言,定價為248元。”
發布會的最后,楊晨公布了最后一個非常關鍵的信息。
說完后,發布會直播間內,無數玩家們紛紛熱議了起來。
隨后發布會宣布結束,原本還在知道了《生化危機》發售時間的玩家們,在短暫的興奮過后突然回過神來。
不對!
好像有什么地方忘記了。
不是還有試玩版DEMO么?
怎么沒公布試玩DMEO到底什么時候開放!?
想起這么一回事的玩家們突然愣住了。