代理海外發行權,包括利潤分成,這些都在楊晨的接受范圍內,即便UEgame拿更高的一些分成,楊晨也能夠接受。
畢竟海外的服務器,還有推廣什么,都要UEgame來進行,這就是很大一部分的費用了。
但想要染指游戲中的盈利付費點跟內容,這就不是楊晨能夠容忍的了。
讓數據氪金,能夠獲得利潤么?
毫無疑問可以,夢境記憶跟現實中無數的例子已經擺在面前了,只要游戲做得足夠出色,同時在運營跟渠道上面有一些本事,再加上對于氪金數值的把控,想要盈利再簡單不過了。
但楊晨對此心里面還是有一根刺,他不想在《生化求生》里面見到什么各種神器,什么毀滅者、退魔圣焰、火麒麟他并不是很想要見到。
換一句話來說的話,也是如今的楊晨并不缺錢,并不用為經濟而煩惱,就是想要做好玩的游戲。
但同樣楊晨也必須要考慮到贏利點,畢竟公司里面還有一大票人要吃飯。
聽著楊晨的要求,徐煜半天說不出一句話。
“放心付費點方面我已經想好了,只要游戲足夠出色,外觀皮膚上面的付費,絕對不會比數值上的氪金賺的少。”楊晨笑著說道。
這一點夢境記憶里已經證明了,一款款經典的游戲,比如《CSGO》、《DOTA2》、《英雄聯盟》這種游戲就沒有影響游戲數值的付費設計,英雄跟槍械外在的皮膚外掛以及飾品,同樣能夠吸引的玩家剁手買買買。
甚至有一句調侃的話,自從玩了《CSGO》《DOTA2》《英雄聯盟》家里人都報警以為我在外面吸那什么了。
如果不是因為目前市場上已經有同類型的游戲,再加上這些游戲的開發很復雜,楊晨甚至也想要開發這兩款游戲了。
《CSGO》可以說是最純正的FPS競技游戲了,但市場上已經有同類型的了,渠道、名氣都不如的情況下,即便開發出來也掀不起多大的轟動。
而后兩款英雄推塔的游戲,看起來非常簡單只要將英雄、道具全盤復制就能做出來了。
但絕對不是那么簡單的,這對于團隊的實力尤其以數值策劃跟對游戲中負責英雄設計的策劃實力都非常有要求。
縱觀夢境記憶里的這兩款游戲,早期開發出來的情況都是慘不忍睹。
《DOTA2》是依托于《DOTA》的名氣,而《英雄聯盟》則是依靠渠道商跟當時市場上正處于青黃不接的時代,再加上本身獨有的特色。
可以說在早期的時候,他們都是不完全體,直到后面經過了幾個巨大版本的更新,這才逐漸走上了正軌成為了完全體。
當然還有最重要的一點,那就是夢境記憶中有趣的游戲實在是太多了,楊晨有太多的東西可以去選擇了。
跟徐煜聊了一些后,楊晨離開辦公室來到陳姝她們的工位。
游戲主要功能基本上都已經完成了,該做的測試也已經測試過了,但還有一個很重要的地方沒有加入。
那就是內購功能。
“里昂、還有計劃在生化續作里面露面的克里斯、吉爾、以及威克斯都可以加入到人物皮膚里面,當然別忘了艾達王、雪莉、還有克萊爾,不過前期的話暫時就加入里昂、克萊爾跟艾達王這三個角色。”