如果將《國王之劍》跟此前網龍發行的《影子傳說》相比,實際上從可玩度跟游戲質量上面來說《國王之劍》還要略勝一籌,但面對《上古卷軸:天際》尤其是兩款游戲都玩過的玩家們。
這種差距就立刻體現出來了,一款游戲到底好不好玩,當過了一段時間之后,玩家們都會有一個判斷了。
顯然《國王之劍》就是有一種后續乏力的感覺,一開始玩的時候倒是很爽,但隨著開頭緊張刺激的大場面過去之后,游戲的整體節奏就迅速開始平淡下來了。
包括宏大的戰爭場面也屈指可數,更多的反而是像山寨跟山寨間的打打鬧鬧。
而《上古卷軸:天際》雖然同樣也沒有大規模的戰爭場面,即便是雪漫城的劇情任務第一次屠龍,吸收了巨龍的龍魂學會了第一個龍吼,但也就是十幾二十人的小場面。
野外最壯觀的戰爭也不過是帝國跟風暴斗篷的小規模作戰,可見單位不過百。
但這并不是《上古卷軸:天際》的核心玩法賣點,自由但卻并不空虛的玩法,讓無數玩家們沉迷在天際的世界里面。
相比于夢境記憶中最初的《上古卷軸》游戲,楊晨跟林佳一在開發的時候,進行過細節上的增加,讓整個世界更加的真實充滿可玩性。
例如游戲中的人物關系,在游戲中NPC有自己的作息時間,如果玩家們做了壞事,NPC們就會紛紛議論;相反,如果玩家們做了好事,NPC們會對我們進行贊揚等等。
包括游戲中所有的NPC都有一套自己的AI邏輯關系,而這一套邏輯關系則是網龍方面的開發團隊幫助楊晨他們才完成的。
雖然對于從《上古卷軸:天際》的所得利益中,網龍需要分走一部分,但楊晨卻給的心甘情愿。
因為沒有網龍提供的技術,《上古卷軸:天際》目前的游戲素質,絕對不會那么的完美。
網上玩家們對于天際這個陌生而美麗的世界議論紛紛,但楊晨很清楚還有很多東西玩家們并沒有發現。
盡管《國王之劍》還在進行著宣傳,可隨著口碑的發酵,《國王之劍》的銷量已經大幅下跌了,唯有《上古卷軸:天際》依舊保持著首位。
同時在社區網站上面,玩家們對于《國王之劍》的討論也越來越少,取而代之的是《上古卷軸:天際》里面的游戲內容。
“入手五天,游戲時間已經30個小時了,每天醒來的第一件事情,就是打開電腦進入天際的世界里面!”
“+1,目前主線剛剛登上了世界之喉見到了灰胡子,學習到了兩個龍吼,但卻被帝國跟風暴斗篷的內戰給吸引過去了。”
“表示從雪漫城殺死第一條龍后,就根本無心主線,加入戰友團做做賞金任務,簡直有趣。”
“細節感覺太棒了,之前有一次在雪漫城的商店里休息,有路人說他的親戚因為什么原因當了一個強盜,再后來我在雪漫城不遠處的一個強盜堡壘里面殺死了所有強盜后,在屋子里面找到了一封信,就是商店外的路人他親戚寫的。”
“沒有任務提示的感嘆號,沒有自動尋路,為了找任務我跟街上的每個人對話,每個人給我的回答也是不一樣的,實在是太棒了!”
“已經肝通關了,當我在松加德將奧杜因封印,我以為我會離開天際,這款游戲我已經通關了。但沒有,我曾是囚犯,卻屠過龍,和無數怪物戰斗,打敗無數魔物。強大的巨龍也不是我的對手,我也當過盜賊,當過刺客,和下水道老鼠打過架,野外和狼虎搏斗…帝國跟風暴斗篷還在天際內戰,但我已經不想管這些了,我只想去雪漫城看看,去世界之喉見見曾經教導過我龍語的灰胡子們,然后回到雪漫城的家中,娶一個老婆好好的過日子。”
“????樓上就是傳說中的大文豪?”
“我,龍裔,拯救世界,無數人對我無比敬重,直到我在溪木鎮殺了一只雞。”