有些事情在電話里面,說的不是那么的清楚,楊晨簡單的跟徐煜說了幾句后就將電話掛斷。
“我們要開發VR向的游戲么?”旁邊的王亞梁將桌上的手機拿回來,有些好奇的朝著楊晨問道。
“如果真的非常成熟的話,或許會但也僅僅只是會作為嘗試跟試探。”楊晨笑了笑說道。
每一次的技術實際上都能夠帶來一個行業的革新跟改變,這是毫無疑問的一件事情。
對游戲行業也同樣是如此,一次游戲技術開發上的大進步,跟得上的游戲廠商將會更進一步,而跟不上的游戲廠商則會被時代淘汰。
盡管是正值《史詩大陸》發售期,以及《上古卷軸:天際》的黎明守衛DLC發售期,但整個網上的新聞大多是關于VR技術突破的消息。
但這種東西大廠一般都是走在最前列的,同時起步的情況下,楊晨也不認為他們進入這個領域,能夠超過已經對VR游戲已經有不少年研究的三大。
目前已經成熟的平臺,這才是他們需要重視的地方。
通過瀏覽一些新聞,還有海外的消息,楊晨了解了一些之后將開始自己的工作,這些東西還是等徐煜那邊真正拿到樣機的數據在看吧。
《自走棋》跟《紅色警戒》這兩款游戲,楊晨主要的目的就是用來培養接下來夏季招聘的新人。
實話說,這兩款游戲并沒有什么研發上的難度。
其中《自走棋》主要是包含了一種麻將的玩法元素,運氣成分將占據很大的比例。
即便你是所謂的大佬,運氣不行的時候也會被新人翻盤。
這種游戲剛出的時候,玩家會有一個很大的新鮮感,但在這之后就會感覺到無聊,從而放棄這一款游戲。
最主要的問題就是在游戲的平衡性上難以把控,這只是屬于那種可能會突然火一陣,但很快沒聲音的那種游戲。
對此楊晨并沒有打算將這款游戲做成一個長久的系列,除了鍛煉新人以外,楊晨更多的打算是利用《生化危機》的IP來做成《自走棋》將一些此前《生化危機》里沒有提到過的人物,比如后續的吉爾、克里斯、威克斯暫時通過《自走棋》跟官方的《生化危機》漫畫暫時揭露出來,也算是為了接下來的續作進行鋪墊。
至于《紅色警戒》作為一款RTS類型的游戲,楊晨也并不準備將其打造成一個可持續運營的系列,否則的話對比夢境記憶中的《星際爭霸》跟《魔獸爭霸》這兩款游戲顯然更加的適合。
選擇《紅色警戒》的原因,只是因為《紅色警戒》與之前的《逃生》一樣,增加對于同類游戲的制作經驗而已。
關于VR游戲的消息,炒了了兩三天,隨后慢慢降溫了下來。
畢竟只是一個新聞消息而已,包括各大VR廠商因為只是進行了新產品的宣布,但什么時候投產上市這些實際情況根本也沒有明確的時間。
再加上各路游戲廠商也沒有什么牛逼的VR游戲推出,以及《史詩大陸》跟《上古卷軸:天際》正處于火熱的宣傳,玩家們很快就將注意力重新放回到了這兩款游戲上面。
國內因為《上古卷軸:天際》已經發售時間一個多月了,雖然有一個‘黎明時分’的新DLC發布,但跟才發售時間不久,無論是熱度話題還是新穎度《史詩大陸》可以說都是要勝過《上古卷軸:天際》一籌。
但在海外卻有點反過來的樣子,隨著UEgame確定代理《上古卷軸:天際》,英文版本以及后續的英文配音,加上新的‘黎明時分’DLC。
在UEgame強大的渠道宣傳下,瞬間將已經發售幾天的《史詩大陸》熱度斬于馬下。
無數海外玩家頓時興奮了起來,體驗過《史詩大陸》后對于《上古卷軸:天際》,他們早就期待已久了。
丹尼爾就是其中之一,對于《上古卷軸:天際》他早就已經期待已久了,甚至為了能夠提前玩到這款游戲,他還特意翻墻去華夏的平臺購買了一個。
“該死的,怎么還有一天才能夠購買。”看著UEgame上的新聞,丹尼爾有些不滿的嘟囔道。