你要說喜歡?那游戲星空的玩家眾評分數不假啊。
依舊停留在7分。
但你要說不喜歡,那這沒有宣傳的情況下,銷量增加的還挺歡樂。
可以理解成價格便宜,星云游戲之前的口碑效應。
不過你這個在線人數,就讓楊晨有點摸不著頭腦了。
經過被王亞梁勸導,然后痛定思故的楊晨已經決定將游戲重制,這時候王燁卻告訴他其實游戲沒有想的那么糟糕?
雖然口碑評分不怎么好,但在線數卻并不少。
“其實也有很多玩家給予我們正面的評價,其中的多人模式都給了蠻高的評價,主要玩家們不滿的地方,還是我們在游戲里面,除了打電腦就沒有其它的單人模式了。”王燁朝著楊晨說道:“另外就是我們剛剛收購了銀河網絡,感覺有人在跟著黑我們,起節奏這也是被差評攻擊到最主要的地方。”
從項目室里面離開,回到自己辦公室的楊晨腦袋有點暈暈的。
所以這游戲到底是要重制?還是增加新的內容?
楊晨一整個上午都在思考著這個問題,直到徐煜帶著林佳一那邊完成的材料回到辦公室里跟楊晨當面細說。
聽著楊晨的話,徐煜頓了頓:“我并不懂游戲,楊總你聽聽就行了,其實我一直覺得游戲是商品,而商品就會有一個目標定位群體,就如同保健品一樣,為什么購買的人大多數都是五十多歲,六十多歲的老人?很少有年輕人會去買?”
“因為保健品就很明確的定位了,他的目標群體,就是擔心身體出現問題,并且已經到了這個年紀的老人!”
“游戲也是一樣的,FPS類型的游戲,RPG類型的游戲,動作類型的游戲,甚至包括乙女游戲跟后宮游戲,都是有不同定位的明確目標,而楊總我覺的我們星云游戲的定位目標就是精品。”
“不是說每一款游戲,都必須是3A級別的大作,但至少要足夠的精良。而新款游戲的問題,就出現在這一點上面,如果楊總我們一開始很明確的表示,這將會是一款主打多人模式的娛樂游戲,那么結果是完全不同的。”
“但實際情況是沒有宣傳的情況,許多玩家甚至認為這將會是一款如《上古卷軸:天際》最不濟也是《生化危機》甚至《八方旅人》那樣的游戲,但真實情況跟他們的逾期不符,他們就會失去客觀來評判這一款游戲。”
聽著徐煜的話,楊晨不由得沉默了下來,結合這夢境記憶中的游戲記憶,以及其它方面的記憶。
回顧著之前王亞梁跟他說的話。
以及徐煜剛剛的話,楊晨看著電腦上之前的《紅色警戒》文檔,突然認識到了一件事情。
什么時候,自己變得自大了起來呢?
覺得即便這款游戲即便失敗了也無所謂,失去對于一款作品的敬畏之心,覺得這款游戲在夢境記憶中,最后的表現不如其他更好的RTS,就可以用作與讓團隊練手的作品?
大概從《八方旅人》之后?
從《逃生》開始?
就如同一個人突然有錢后,就成了暴發戶一樣。
在物質金錢上面,自己或許沒有表現的那么過分。
但在游戲制作上面呢?
第一次開始直面自己,楊晨直面起現在自己的缺點。