戰后,美蘇對峙,陷入冷戰時代,為應付冷戰的諜報任務,美成立特種部隊FOXUNIT,不久后蘇也成立為冷戰諜報服務的特種部隊HOUNDUNIT。
1960年蘇武器專家,提出研發MetalGear的概念,并在四年后成功研發出名為Shagohod的武器,但卻害怕它的力量,打算轉投美方。
…………
關于夢境記憶中的戰爭歷史,跟現實中有一點相像,但進度卻完全不一樣,不過為了避免一些比較嚴重的問題,楊晨還是要考慮用一些和諧化的手段將其中的國家之類的給模糊化。
以RTS作為世界觀歷史進程的呈現,同時以獨立的故事代入進世界觀中營造。
另外也可以引入時空機器的概念,創造出平行時空的存在。
回憶著腦海中夢境記憶相關的內容,楊晨看著面前的文檔不斷的將一些想法,還有背景元素記錄下來。
在楊晨陷入對《紅色警戒》后續的DLC內容,以及他為即將開發的新游戲而做準備的時候。
外界關于討論《紅色警戒》的熱度也稍微降了降,從競技RTS的角度來看的話,《紅色警戒》顯然不是一款合格的游戲,但從娛樂的角度上面來看,這款游戲似乎還并不差。
而且48元的價格,也幾乎跟普通的獨立游戲差不多了,再加上星云游戲本身良好的多人在線體驗,玩家在線數還是挺高的。
一些因為第一時間沒有入坑的玩家,后來在入坑的嘗試了一下,然后突然發現。
貌似拋開星云游戲這個頭銜,還有沒有單人劇情模式,這游戲跟好友開黑還有打電腦還挺爽的啊!
作為一個快餐游戲,好像并不是多么難以接受啊!
當然更重要的一點,那就是關于《上古卷軸:天際》的某款不可描述的MOD推出,再一次激發了玩家們對于星云游戲的關注。
看著網上的評論,完成了一個背景故事完善的楊晨伸了個懶腰,想了想打開自己這幾天都沒有打開的官博。
望著官博上面最近的一條消息,還是之前宣傳《紅色警戒》的消息,楊晨笑了笑拿起旁邊的一本書將電腦屏幕給遮住一半拍了一張照片。
‘新的游戲已經在做了,這將會是一款如同《上古卷軸:天際》一樣規模的作品,它會讓你們感到期待的,但距離它的面世還會有很長很長一段的時間。’
‘當然最近我們有許多的大動作,比如《生化危機》的續作,跟一款與《生化危機》有關的小游戲,還有關于《紅色警戒》的后續DLC。’
‘最后,你們關注我們新的游戲叫什么名字,現在我想我可以告訴你們。’
‘《合金裝備》,這就是下一款你們將見到的游戲了。’
發送完官博后,楊晨突然整個人都感覺神清氣爽起來了,之前因為網上一些言論的迷茫還有不愉快仿佛都消失的無影無蹤了。
將桌面上的GDD文檔另存為保存,然后右鍵重命名打上《合金裝備》四個大字。