前期由她一手開發的暖暖雖然并沒有成功,后續楊晨接手這款游戲,但也就是楊晨跟她詳細分析了一些必要的元素,然后插手加入了了《白色相簿》的劇情,而女性向這一部分的玩法元素,更多的還是她自己跟陳姝她們一起加入的。
從本身游戲的劇情上面,不管是男性向還是女性向,主線劇情都是不會遇到卡關的情況,玩家即便不充錢也能夠當做是一款視覺游戲玩到結局。
但想要觸發更多的內容,跟游戲體驗,那就要么氪金,要么通過肝任務攢鉆石來進行充卡贈送給角色禮物,提升好感度或者進行抽卡收集特定的場景劇情。
而游戲中有一個功能,那就是詢問玩家們是否開啟短信發送功能。
如果玩家們開啟了這個功能,根據游戲中角色的好感度,過節跟生日的時候游戲中的角色會發送一個語音短信給玩家們進行祝福。
甚至當好感度達到一定額度的時候,在特定的節日,比如七夕情人節,角色還會向玩家發出愛的告白。
當然這個語音短信也都是通過聲優,提前錄制好然后再根據賬號信息進行發送的。
這一部分的內容也是王亞梁提議加入進去的,為的是增加玩家的沉浸代入感。
“玩家們似乎對《白色相簿》方面的劇情不是很感冒啊!”王亞梁看著游戲評論,朝著正在逗鋼蛋的楊晨道。
“游戲才剛剛上線而已,后續的劇情玩家還沒有看見呢。”聽見王亞梁的話,楊晨笑了笑沒有多大的在意。
跟之前的《紅色警戒》不同,目前因為《白色相簿》導致評分低的原因,主要是因為這是一款劇情向游戲,而且玩家們所認為的劇情跟實際完全是兩種不同的結果。
等玩家們看到后續的劇情之后,他們才會明白現在他們給出的評價完全是錯誤的。
所以現在楊晨可以說一點也不慌張,甚至看著網上玩家們表示對后宮劇情的吐槽,他還有一點小期待。
有一點期待玩家們在看到真正的劇情后,到底是什么樣的感受了。
畢竟像這種治愈系的劇情可并不多啊。
看著楊晨將手里面的玩具球丟出去之后,然后一臉感慨的模樣,很清楚明白《白色相簿》中后續情節的王亞梁不由得一陣無語:“所以這樣的劇情,似乎有一點太虐了,你真的不怕玩家們給你寄刀片么?”
將鋼蛋叼回來的球再一次扔出去,楊晨理直氣壯道:“寄什么刀片?游戲的劇情主創很明確的寫著是李然,我只是監制而已啊。”
等后續劇情玩家體驗到之后,將來走在街上被玩家們打死?
完全不慌!有人背黑鍋了!
而且考慮到玩家們的心理承受能力,游戲里面其實是有很多個結局的。
根據游戲中主角與兩個女主的好感度,以及途中自己的選擇,最后一共有三個大結局。
第一個是主角跟雪萊走在了一起,第二個則是主角跟和紗在了一起。
至于第三個則是主角孤身一人。
當然想要達到第三個結局的條件算是非常苛刻,算是一個隱藏結局了在游戲中各種心理暗示跟陷阱的情況下,基本上不可能有玩家第一次就玩到這個結局。
同時達成這個結局還有一個必要的條件,那就是不能夠在游戲的過程中購買并裝備使用氪金道具,才能達成這樣的一個劇情路線。