這些在《合金裝備:幻痛》里面是沒有辦法做到的,因為《合金裝備:幻痛》的劇情,可以說是線性的模式。
但中間的自由度,卻絕對是游玩《上古卷軸:天際》時完全不一樣的感受。
無數種的對策,跟各種有趣的武器,還包括敵人的動態難度適應跟AI,這帶來的后果就是極其的開放自由。
在進行任務的時候,尹正發現似乎他做的每一個小動作,都能夠影響到后續的計劃施行。
比如你將一個普通的小兵給綁走殺死了,一開始敵人并不會發現你,但隨著時間的推移,如果你還沒有完成任務,這個小兵隸屬的小隊就會發現有隊員被殺死了,從而導致營地開始方位森嚴了起來。
而完成任務的方法,包括潛入的方法也是五花八門。
比如你可以爬上山峰,然后迂回繞一個大圈子,慢慢潛入到敵人的營地里面,又或者在敵人的物資運輸車必經之路上,等到半夜他們休息的時候,你偷偷藏在車子里面,等他們主動將你送入營地。
甚至如果你對自己的裝備,還有技術有足夠的自信,你可以化身成為暴躁哥,直接將游戲完成突突突的射擊游戲,莽出一條血路。
這是個《上古卷軸:天際》有一種個性十分分明的游戲設計,沒有給你一個可以去肆無忌憚的世界,更多的只是給你一個選擇的世界。
在《上古卷軸:天際》里面是給你一種新的人生的感覺,你可以當拯救世界的龍裔,你可以當游歷世界的吟游詩人,或者就是單純的當個普通人老婆孩子熱炕頭。
可《合金裝備:幻痛》不同,盡管還沒有開始進行后續游戲的體驗,但就目前的感覺已經給尹正一種很強烈的體驗感了。
玩家在《合金裝備:幻痛》里面,扮演的并不是一個擁有自由人生的人。
他們扮演的是BIGBOSS!
玩家們能夠決定的是讓BIGBOSS用什么手段去完成任務,而BIGBOSS最終的決定是沒有辦法改變的。
因為他是BIGBOSS,而不是其余被創造出來的NPC。
這是屬于《合金裝備》世界中的BIGBOSS。
而這也帶來了兩種甚至可以說是極端的自由度。
不知道過了多長時間,隨著遇到了一個移動速度極快,并且還會隱身的狙擊手,游戲中戰場的時間從下午變成了晚上,最后抓住了一個實機將對方給擊中,看著出現是否關卡過場動畫的提示,尹正不由得松了口氣,然后看了一眼時間。
這都已經下班了么?望著手機上顯示的17.30的時間,尹正有些意外。
“等看完這個CG劇情在下班好了。”尹正想著,然后扭了扭自己的身子。
十五分鐘后,選擇聽山貓的話,將這名看起來有些漂亮性感而且穿得很少的女狙擊手給俘虜,尹正有些猶豫的點下了進行繼續游戲的按鈕。
二十分鐘后,坐在辦公室里的老板準備下班回家的時候,看著簽售外賣的尹正露出了一絲微笑。
公司,就是需要這樣熱愛加班的員工啊!