有這樣賣關子的游戲廠商么?
你說你搞一個精彩絕倫的CG動畫就行了,你這講話講了一般然后不說了,這叫人很難受啊!
網上無數的玩家開始熱議起關于《合金裝備:幻痛》的隱藏結局天下無核跟公布出來的DLC食蛇者的話題。
相比于國內的玩家,海外的玩家則是討論的更加激烈,一方面是《合金裝備:幻痛》的風格更偏向于歐美式的那種人設造型,二來游戲本身關于戰爭含義的討論,還有游戲中的英語聲帶寄生蟲,都讓他們更加的有話題進行討論。
“這個隱藏劇情,感覺有些烏托邦式的美好了,正因為有了核武所以各國都能夠克制自己,如果沒有核武,那戰爭恐怕會爆發的更多。”
“感覺星云游戲應該也是想要表達出這樣的一個想法,天下無核現實中無法做到,游戲里也是無法做到的。”
“山貓巡邏基地的那一幕,感覺算是官方自問自答了吧?為了讓世界沒有戰爭天下無核,卻要讓自己的軍事力量變得更強,以暴制暴。”
“不管是不是烏托邦式的美好,但至少這個結局讓我的心好受了一些,靜靜還活著;山貓、米勒也還在基地里面,為了他們的理想追隨著大首領。”
在網上玩家們討論著《合金裝備:幻痛》的后續隱藏結局,以及DLC食蛇者的內容。
另一面看著網上放出來的《合金裝備:幻痛》,嘉盛游戲里面姚程的臉上充滿了意外,在他桌前的電腦屏幕里面顯示的是《合金裝備:幻痛》中天下無核的結局,以及專門剪輯出來的食蛇者宣傳CG。
“將宣傳DLC跟隱藏劇情綁定在一起?這個結局是他們官方故意放出來的么?”姚程不由得感到一些困惑。
一開始他以為星云游戲的《合金裝備:幻痛》中的線上模式,僅僅只是一個添頭而已,而且表現出來的素質也沒有那么爆炸,但誰知道那所謂的線上模式,竟然只是為了配合這隱藏結局而開發的。
將結局跟DLC消息綁定在一起,尤其是這個還幾乎沒有辦法觸發的結局,要不是網上有玩家發現了BUG漏洞,這個劇情根本不會有人能夠看見,那DLC消息自然也沒有人能夠看見了。
要是感召宣傳熱度來看的話,前期主動放出隱藏劇情,然后在放出食蛇者的消息,那不是能更好的炒作熱度?
看不懂,姚程感覺自己有點看不懂星云游戲的操作了。
不過不管嘉盛這邊姚程能不能夠看得懂,又或者玩家們對于《合金裝備:幻痛》的后續隱藏結局跟DLC內容到底有怎樣看法。
楊晨暫時已經放下關于《合金裝備》的工作了。
關于食蛇者的DLC劇情,跟后續蠅之王國的劇情GDD,楊晨都已經完成了。
前期的美術風格還有關卡制作這方面,楊晨暫時是不用去管的了,而且在鏡頭跟敘事節奏上面也有王亞梁參與其中。
現在的楊晨更多的則是將自己的經歷放在其他地方,比如跟華威的約定。
關于VR方面的布局,光靠目前星云游戲自己的資金,可以說是傷筋動骨,一旦失敗就相當于落入凡塵。
有著夢境記憶里的游戲,跟如今他的名聲,他有把握東山再起。
但有些東西不是這樣說說的,現在的他要考慮到更多的一些東西,比如公司中其他員工的命運,這也是現在他這個位置需要考慮到的責任。
不過在新的項目開始之前,楊晨還需要考慮到的一件事情。
《游戲王》跟《精靈寶可夢》這兩款游戲到底該選擇哪一款去給華威作為談判的籌碼。
看著電腦里的兩個文檔,夢境記憶中的游戲畫面不斷的閃爍,最終楊晨的目光鎖定在了其中的一個文檔上面。
單純從游戲本身上面,兩款游戲沒法分個高下,畢竟是不同類型的,可如果從風格上至少是跟華威談判的風格上,楊晨覺得這款游戲會更加適合一點。