伴隨著連續三集的動漫播出,觀眾的評論也開始多了起來。
除了星云游戲的關注者以外,更多的還是一些普通的游戲黨,他們知道《上古卷軸:天際》《生化危機》又或者《合金裝備:幻痛》,但是這些人對這些游戲背后的故事卻不知道,也不知道星云游戲就是開發出這些游戲的公司。
而在這些人知道《游戲王》竟然是星云游戲做的,并且是用來推廣游戲的動漫后頓時也驚了。
“這個動漫是為了推廣游戲的?是紙質桌游么?就跟斗地主一樣?”
“好短啊,怎么沒后續了?”
“感覺很帶感,各種卡片效果的算計,而且主角這是隨身攜帶老爺爺?感覺卡片對決的時候畫風都不一樣了。”
“話說游戲里面的怪獸決斗雖然感覺有點中二,但真的有點帥啊!”
“卡片對決看的我有點懵逼,感覺沒看懂太多啊。”
“所以這個世界的主流活動就是打牌?想要成為強者,那么來打牌?”
大部分的觀眾實際上并沒有太看懂《游戲王》,當然這里說的并不是劇情,因為第一部圍繞主角游戲跟身上的法老靈魂以及千年神器的故事還沒有真正鋪開來。
大多數觀眾沒太看懂的是動漫里面的卡片決斗規則,不過這也并不出乎意料,因為動漫制作的節奏,這些卡片對決的規則,包括獻祭、怪獸效果、環境魔法卡,魔法卡、陷阱卡、等等一系列都是慢慢展示給玩家們的。
但這些內容是一點點展現在玩家們的面前,而不是一股腦的全部丟出去。
動漫是用來推廣游戲布局,同時也算是一個玩法介紹,但卻不是那種硬邦邦的攻略,主要還是圍繞動漫的故事為核心點的。
精良的制作,再加上不算差的故事,以及卡片決斗這種比較新穎的題材,配合上星云游戲本身的推廣,《游戲王》最終的24小時播放數算是非常不錯的,僅次于拍在第一的一款作品的續集之后。
不過超越并不是多么困難的事情,因為其續作相比于之前的經典,多了一些保守。
雖然能夠保持應有的收視度,但想要跟前作相比就有些困難了,一方面是畫面并沒有突破,二來故事方面也偏向保守,簡單的來說就是有點吃老本的意思。
而《游戲王》作為一個全新的IP動漫,再加上有星云游戲的不斷推廣,加之目前網絡上觀眾對于《游戲王》的評價算是非常不錯,隨著華威方面方面聯系他們線下的店鋪推廣開來,其受到的關注度只會越來越高。
…………
對于星云游戲的動漫,普通觀眾覺得《游戲王》看起來還挺有意思的,而因為星云游戲名頭而來的玩家,更多是將關注點放在了游戲上面,對于里面的決斗怪獸的對戰卡牌玩法,他們也有一點好奇。
因為這種玩法在他們看來,實際上挺像是之前《上古卷軸:天際》里面的天際牌一樣,但卻又更復雜更規范一點。
而游戲業界的游戲制作者們,則是大約有點猜測了。
星云游戲這是想要打造一款PVP模式的對戰卡牌啊,因為本身是小眾類型的游戲,所以劍走偏鋒先推廣動漫跟漫畫來打響知名度。
可問題的關鍵在于,觀眾會轉化為玩家,并且進行消費么?
而且對戰卡牌也在游戲圈子里面也并不是沒有人去做,但真正做火的卻沒有多少,因為這涉及到其中的平衡,跟內容深度。
星云游戲到底準備怎么做?大部分的游戲制作者都是表示好奇。