你可以說《游戲王》跟《萬智牌》在其它的玩法或者是游戲理念,甚至是藝術性超過了《爐石傳說》,但你無法否認《爐石傳說》的確是有自己獨特的有點,它降低了卡牌對戰的上手難度,成就了上手易精通難的特點。
諸如此類的游戲還有很多,比如夢境記憶中號稱東半球最強法務任天堂旗下的一款《全明星大亂斗》作為格斗游戲,跟市面上普通的格斗游戲不同,不需要玩家進行復雜的搓招,必殺普通攻擊全部變成一個按鍵,通過方向鍵就能夠打出各種必殺技。
但這并不代表它不硬核,實際上想要玩的好,這款格斗游戲比大多數游戲還要硬核的多。
而這款游戲跟《爐石傳說》他們都有一個共同的特點,那就是基于其余的游戲,給予了普通非硬核的玩家,更輕松的上手門檻,強化了他們的游戲體驗。
同樣這些體驗里面,在《游戲王》里面也有展現。
游戲設計的理念上面,除了對原版的卡牌進行了參考,更多的楊晨也參考了《爐石傳說》以及《任天堂大亂斗》等一系列的游戲。
一款經典的游戲,最經典的不僅僅是它的玩法,跟劇情創意,更重要的是在當時游戲時代發展時,這款游戲所帶來超前的理念,這才是最為寶貴的一個東西。
就如同是如今的射擊游戲,第三人稱跟第一人稱已經習以為常,但在所有游戲廠商都在開發第一人稱射擊游戲,所有玩家玩的也是第一人稱射擊游戲的時候,一款第三人稱而且還不錯的射擊游戲出現,那帶來的效果絕對是爆炸的。
十幾年后,或許你去去看只能夠說這款游戲是一個說的過去的,可在當時它就是神作。
《游戲王》的規則主要以決斗王國跟GX也就是所謂夢境記憶中的一代二代作為主要的規則,也是最容易懂的。
跟后面的同調超量link等秒殺玩法相比,最前面的兩代規則可能不是最完善最平衡的,可絕對是最容易上手的。
除此外楊晨在游戲的卡牌決斗中,還參考了《爐石傳說》里面的反卡機制,也就是玩家在拿到初始卡牌后,可以選擇幾張自己不想要的扔回卡組里面,重新抽取相同數量的卡牌。
在楊晨看來這是相當有必要的一種舉措,畢竟實戰跟動漫可不一樣,你看動漫的時候海馬可能第一回合,就抽到了滿羈絆卡組,直接召喚出三條青眼白龍可謂霸氣無雙。
而到你的時候,則可能是手牌上面有3張青眼白龍,然后一堆雜牌,啥事也干不了。
“爽啊!推薦一下水友們,如果有VR設備的話一定要嘗試一下,沒有的話也可以去自家附近的VR體驗店里面嘗試一下,絕對不會讓人失望的。”在通關了新手教程后,陳旭毫不吝嗇的給予了很高的夸贊。
然后果斷的選擇了城之內的卡牌,面對觀眾們的各種問號,陳旭一點都不慌。
雖然海馬的卡牌青眼白龍看起來威猛霸氣,游戲的卡牌黑魔術師配合上各種魔法卡陷阱卡的連鎖同樣華麗無雙。
但他卻深刻的明白一件事情,吹牛逼歸吹牛逼,自己牛不牛逼他還不清楚么?
城之內這種戰士流莽夫卡組,簡直是他的絕配啊。
而且這個卡組還很依賴運氣,直播的效果絕對好。
這全部在他的算計之中。