《刺客信條》的內容為刺客大師艾吉奧的成長三部曲,從文藝復興時期佛羅倫薩的貴族,在目睹父兄被圣殿騎士殺害后,繼承父親的刺客衣缽成為了刺客組織中的一位偉大的刺客導師。
楊晨選擇的是貫穿艾吉奧一生的故事,這一款游戲楊晨選擇交給林佳一來進行制作。
經過了《生化危機2》的開發,實際上林佳一跟他們的團隊有足夠的能力來進行制作。
而且從《生化危機2》跟之前《生化危機》的游戲成效來看,林佳一非常明白該如何討好主流的玩家這一點上面。
作為恐怖類游戲的標簽,《生化危機2》如果讓一般的游戲制作者去做,更多的他們還是會圍繞恐怖這個點來做文章。
比如在《生化危機》中大受好評的資源控制,跟解密設計。
但在林佳一接受之后,卻進行了風格上的改變,將原本的恐怖元素淡化,同時加重了射擊跟動作元素,以及玩家聯機協作方面的體驗。
雖然對于喜歡恐怖元素的原系列玩家有一些不滿,但更高的銷量顯然證明了其成功的地方。
沒法說好還是壞,但毫無疑問林佳一絕對是一個將主流市場放在第一位的游戲制作者。
“刺客的故事么?不過感覺這個刺客跟想的不一樣啊。”拿過楊晨的策劃書簡單的掃了幾眼,辦公室里面林佳一有些奇怪。
一開始聽到《刺客信條》這個名字,因為楊晨沒有立刻將GDD跟相關的資料給他,自己私下里這幾天他倒是想了很多,比如是不是類似《合金裝備:幻痛》那樣的潛入式關卡,只不過背景從近代換成了古代。
黑夜中借著月色,一身漆黑的夜行衣在房梁之上飛速略過,大院中護衛來回巡邏,刺客翻墻而過手中抓著一把淬毒的匕首,將看守的護衛割喉,潛入大宅之中,將需要暗殺的目標殺死,隨即瀟灑的抽身離開。
這大概是所有人對刺客的第一印象,但真正拿到手里面看著楊晨給他的GDD方案書,以及已經由陳姝他們那邊進行制作出的刺客角色原形,林佳一有點摸不著頭腦了。
他是不是對刺客這個詞有什么誤解了?
白色的長袍兜帽,夸張的不行的帥氣裝扮服飾,雖然林佳一還沒有開始查閱資料,看看文藝復興時期意大利佛羅倫薩當地居民的服飾特點到底是什么樣子的,但是他也敢肯定絕對不是這種拉風的造型啊。
這是個什么鬼啊!刺客混跡在人群里面,不應該是就跟普通的人一樣,越不起眼越是可怕么?
這種大電燈泡一樣拉風的造型,真的能夠當刺客么?這不是將刺客兩個大字寫在臉上了么?
“刺客只是一個稱呼而已,真正重要的是他們的信條與精神:為確保自由意志的幸存而戰。”楊晨笑著朝著有點懵逼的林佳一說道。