“《魔獸爭霸》?接下來要開發的新游戲么?”看著楊晨電腦上未保存的文檔,王亞梁有些好奇的問道。
“嗯。”將洗好的碗筷重新擦了一遍放進消毒柜里面,順帶在鋼蛋期待的目光中將已經干凈的小碗拿起來用水沖了一遍,在它懵逼的目光中帶著一絲水漬原封不動的還了回去。
伸出舌頭輕輕舔了一下碗上的水,鋼蛋發出了一聲嗚咽聲,殘留的狗糧味道都沒了。
而在鋼蛋緬懷狗糧味道的時候,王亞梁則是捧著楊晨的筆記本電腦看著關于《魔獸爭霸》的GDD。
“RTS類型的游戲么?跟《紅色警戒》一樣?”
坐到沙發上面,楊晨將頭湊到王亞梁的旁邊:“不,這將會是偏向于競技向的游戲,而《紅色警戒》則是偏向于娛樂的性質。”
“而且在這款游戲里,核心的玩法也不僅僅是RTS。”楊晨想到什么笑了笑說道。
一款發售了十幾年的游戲,縱然有盜版的原因,但在十幾年后全球范圍內仍然擁有數十萬的玩家,尤其是在這期間官方已經暫停了對游戲內容的更新。
這絕對是令人難以想象的,但《魔獸爭霸3》這款游戲在夢境記憶里面做到了。
在畫面、物理引擎,一切的一切都非常落后的情況下,它仍然能夠保持著活力,甚至成為某些平臺吃爛錢的工具,而且還有人心甘情愿的為其付款。
除了有情懷因素作祟,更重要的還是其游戲本身,跟其一個偉大的發明地圖編輯器。
讓地圖制作者利用地圖編輯器去進行各種小游戲的制作,可以是RPG類型的地圖,可以是塔防類型的游戲,可以使對戰類的游戲,甚至還能夠在里面玩模擬養成,FPS,只有想不到沒有做不到。
“聽起來跟《上古卷軸:天際》的MOD制作工具有一些類似?”
聽著楊晨的介紹,王亞梁有些好奇的道。
雖然楊晨說是說了,但跟擁有夢境記憶不同,沒有一個詳細概念的她只能夠用現有的來進行聯想。
輕輕咳嗽了兩聲,楊晨搖頭:“那不一樣,因為游戲本身的緣故,實際上《上古卷軸:天際》的MOD工具要更加的復雜一些。”
實際上對于《上古卷軸:天際》的MOD開發工具,楊晨一開始希望如同《魔獸爭霸》中的地圖編輯器一樣,能夠讓MOD制作者,充分發揮自己的能力,甚至去改變游戲。
但現實證明了一件事情,面對這種雖然功能很強大,但是在更改建模更方面的MOD工具上,他們更傾向于讓制作關于乃子的MOD。
雖然也有不少的大佬進行游戲內容上改變的MOD,但因為游戲本體的龐大跟復雜,加上MOD制作者通常也都是以愛發電,即便星云游戲在MOD社區里面會進行投票讓玩家們選取出他們最喜歡的MOD,然后官方給與獎金支持。
但對于有能力制作MOD的制作者而言,顯然還是有點不夠的,所以目前《上古卷軸:天際》根據不完全的統計,全球范圍內大概已經有超過十萬個MOD,同時官方MOD社區里收錄的MOD也超過4萬。
其中更多的還是屬于那種外觀式,讓玩家能夠清楚看見乃子的MOD。
對此楊晨也是有點無奈的,但轉念一想楊晨卻又釋然了,這世界又有誰能夠拒絕又大又白的包子呢?