早期的游戲制作,包括CG動畫還有動作捕捉這些,基本上都只是會請專門的動作捕捉技術演員,但是后來隨著技術的發展,甚至演員的面目表情都能夠清楚的捕捉到。
這也導致了演技對于動作捕捉的重要性,當然跟電影還有電視劇,對于演員演技的要求非常嚴格不同,游戲動作捕捉這些技術對于這方面的要求就沒有那么高了,因為有后期的存在,通過技術的調整,配合上修正就如同是直播平臺里的濾鏡美顏攝像頭一樣,只要你不是丑的慘絕人寰,都能夠把你變得跟天仙一樣。
雖然這些后期制作的成本也不小,但比起請一個出場費動輒數百萬的演員,顯然要更低一些。
而一款游戲如果說里面的參演任務全是什么影帝影后明星,基本上就只有三種說法能夠解釋了。
第一個那就是開發制作者精益求精,任何的地方都希望能夠做到最好,畢竟后期的修正跟真人表情直接捕捉,兩者放在一起進行對比還是能夠很容易看出差別的,當然這種差別對于大部分非專業的玩家還是很難區別的,而且能不能讓玩家發現這還要跟游戲的鏡頭有關。
如果一款游戲頻頻會出現,主要角色的臉部特寫,那么別懷疑一定是制作團隊對于在游戲角色表情上的塑造十分的有自信,而這一類經常出現在交互式電影游戲中。
第二個那就是游戲廠商需要這些大牌演員的流量,進行對于游戲的熱度宣傳,差不多類似于代言人的這種。
至于第三,那就沒的解釋了,純粹就是制作者的個人意愿,喜歡某個演員,喜歡某個演員的角色,說的更明白一點那就是公款追星。
游戲的動作捕捉需要的演員,最后還是跟上戲搭上了一條路子,游戲中的主要角色。
主要的核心幾個角色阿爾薩斯、吉安娜、伊利丹這些楊晨是進行專門的挑選,最后有一個學生拿到了阿爾薩斯的角色,至于另外兩個則是被另外兩個的特約演員給拿了下來。
剩下的一些細分并不是太多,或者說劇情不怎么出彩的重要角色,如凱恩血蹄、戴林普羅德摩爾等都是分到了他們的頭上。
嗯,除了這些角色以外,還包括人族士兵、騎士、獸族步兵等等,當然也有一些是客串的。
而這些演員的名字,最后也將會出現在制作團隊的名單里面。
可以說星云游戲最后游戲完結后的制作人名單,可以算是業界中最長的之一了。
甚至不少玩家也都在官網上面表示,這也忒長了,是不是星云游戲把公司里的保潔阿姨都給寫進去了。
當然這倒是沒有,但只要參與過游戲制作的員工,哪怕僅僅只是一周的工作,第二周就因為其他的事情離職了,星云游戲都會將他們的大名單錄入游戲最后的團隊名單里面。
因為楊晨很明白這對于游戲制作者們,是一個多么大的期盼;也明白這對于游戲制作者們而言是多么重要的一件事情。
……………
江市星云游戲組建的動捕工作室里面。
“張導,這個鏡頭這樣有什么玄機么??”看著剛剛拍攝的鏡頭,楊晨跟王亞梁坐在旁邊,朝著一個帶著棒球帽五十歲左右的禿頭導演道。
張晗坤業界的一個文藝片導演,對于鏡頭中色彩的運用挺高的,拿過國內的不少獎項。
沒有如同之前的《合金裝備:幻痛》一樣親自上場,因為之前是有夢境記憶的對比,楊晨能夠一邊自己拍一邊對比夢境記憶里面的鏡頭區分好壞,而王亞梁本身在‘食蛇者’上的鏡頭拍攝,雖然做出了不少改變,但也還是參考著《合金裝備:幻痛》來的。
而《魔獸爭霸》在夢境記憶里面,不得不說這一款游戲雖然足夠的經典、偉大,但它是落后時代的。
取長補短,這是想要成功必須要做的。
聽著楊晨的話,張晗坤解釋道。