“臥槽!故事這么勁爆的么?雖然覺得阿爾薩斯肯定是黑化了,但這就直接弒父了!?”
“感覺把前面所有的動畫CG全部串聯起來,根本就是一個動畫片啊!”
“雖然質量很高,但串聯起來沒玩過游戲劇情的話,還是會迷糊的吧?畢竟時間跨越挺長的。”
“象征著正義的王子被一步一步引入了深淵中,牛逼啊!”
“話說那個話是霜之哀傷說得么?我還以為是阿爾薩斯他老爹的說得呢?”
“樓上的+1,我也以為這是他老爹說的,意思是讓他哪涼快哪待著,皇位沒你什么事了,這才讓阿爾薩斯狠下殺手,畢竟這種事情在古時候還是有過例子的啊。”
“不是,樓上的兩個老哥,就算沒反應過來,但配音都是不一樣的啊,這你們都能夠聽錯?”
陳旭直播間里面的彈幕開始瘋狂的刷屏,從目前《魔獸爭霸》所展現出來的故事,很明顯這是一個擁有龐大世界觀的世界,但還僅僅只是被揭開了冰山一角。
盡管從目前看起來,在沒有了解整個《魔獸爭霸》的故事時,現在所發生的劇情還有一些不明所以,比如開頭薩爾追尋的神秘人到底是誰,王宮中警告國王的神秘人到底是誰,這些玩家目前還不知道,而且整個劇情目前也僅僅只是環繞著阿爾薩斯的墮落,以及從側面引入整個《魔獸爭霸》的一些故事,但極具優秀的制作,足以讓所有的玩家興奮了。
這是任何一款RTS都沒有做過的。
直播間里的陳旭點擊進入到下一章,盡管是一款RTS游戲,但是他真的沒有感到一點點的壓力。
操縱著英雄,帶領著軍隊,所向睥睨將擋在他前路上的敵人全部劈砍粉碎,這種感覺簡直是太棒了。
而在游戲圈子里面,一些原本不看好星云游戲嘗試RTS跟《魔獸爭霸》的人,瞬間沒話說了。
這個游戲的品質,你跟他們說這是一款RTS模式的游戲?
看著《魔獸爭霸》中那精致的建模,放大之后,甚至就連士兵盔甲上的紋理都能夠看得一清二楚。
而且根據士兵的血量不同,盔甲上還有如血跡、裂痕、泥土灰塵等不同狀態的視覺反饋。
包括士兵死亡后的尸體,將鏡頭拉近,也能夠看見各種不同的效果,比如有的士兵手上的劍斷成了兩截,身上的盔甲破碎了,頭盔掉落了,手中的盾被擊飛。
種種細節的堆砌,讓《魔獸爭霸》這款游戲的反饋體驗簡直飆升到了極致。
國內各大工作室里面,看著《魔獸爭霸》中的細節表現,都不由得抿了抿了嘴唇。
這玩意真的是RTS游戲?
而不是一款ARPG游戲么?
有這樣的物理引擎效果,有這樣的細節堆砌,你非要做RTS干什么?
無數關注著的游戲制作人心里面都是有這樣的一個想法。
《群雄時代》的工作室里面,作為主制作同時也兼任公司CEO的秦楓看著桌面上《魔獸爭霸》的畫面,以及星云游戲公布的銷量數據,極為刺眼的七位數。
在沒有《魔獸爭霸》出來之前,他們可以說是國內RTS中的一哥了,即便當時《紅色警戒》出來,但畢竟他們的《群雄時代》已經發售挺長時間了,各種促銷的銷量不是《紅色警戒》一下能夠超越的。
可現在《魔獸爭霸》出現就不一樣了,而且這還不是最關鍵的,最關鍵的是《魔獸爭霸》霸道到極致的游戲工藝技術。
令人發指的游戲細節堆砌,龐大的世界觀跟劇情故事,以及堪稱完美的人設,說重新定義了RTS那肯定是有一些夸張的了。
但對于大部分的玩家而言,絕對是震撼的,尤其是習慣了傳統RTS的玩家。
精細的場景,極具內涵龐大的史詩故事,完美的人物塑造,讓他們明白了一件事情。
RTS類型的游戲也可以這樣的精致,RTS類型的游戲也能夠擁有一個史詩級的故事。
這種感覺就像是有你一直吃魚,簡單的去鱗后烤一烤就吃,但有一天有個人帶著大廚跟各種調味料,將這條魚用幾乎完美的技藝烤出來,盡管都是烤魚但這后來者帶來的沖擊感完全是不同的。
尤其是秦楓看著自家游戲社區下面,一群老玩家都在討論著關于《魔獸爭霸》的消息,他就更心塞了。