一些玩家在安利自己喜歡的游戲時經常跟別人說什么,只要你體驗一兩小時,多練練入門了,你就能夠體驗到這種游戲的樂趣。
但卻忽視了一點,那就是別人可能根本就沒有辦法入門,或者說就是不感興趣。
RTS類游戲就是這樣的一個類型。
即便后續推出電競賽事,但對它的發展還是有限的。
首先RTS的觀賞度不如FPS這種電競項目高,其次RTS上手的困難也不如FPS一樣,云觀眾看得爽了,也能夠上去打一兩槍,運氣好還能夠嫖到一兩個人頭。
而RTS技術不行,運氣再好,你也干不過別人。
所以該如何讓《魔獸爭霸》能夠大面積推廣開來,楊晨是將主要的重心放在地圖編輯器上的。
官方自帶的幾張地圖,楊晨已經將相應的模式,跟數值方面都完成了,包括地圖編輯器自帶的素材庫也基本完成了。
“目前地圖完成多少了?”項目組里面楊晨朝著王燁道。
“‘真三國無雙’‘DOTA’‘西方世界的劫難’‘游戲王’‘守衛劍閣’這幾張地圖都已經完成了,而且模型素材方面也完成了,剩下的就是地圖的BUG測試這些。”王燁朝著楊晨說道。
這些內容都不是他去制作的,都是外包出去的,畢竟這些RPG地圖從技術上來說,對他們真的沒多大困難。
畢竟所有的機制什么的都是建立在《魔獸爭霸》本身的機制上,如添加的地圖代碼還有模型導入跟事件制作這些,都能夠通過地圖編輯器完成。
關于《魔獸爭霸》里面的地圖,楊晨也沒有準備制作太多,主要是前期地圖編輯器公布出去時,讓玩家們能夠知道地圖編輯器到底能夠做出什么樣的地圖。
其中‘真三國無雙’跟‘DOTA’算是競技項的游戲,前者如地圖的名字里面的都是三國武將,后者則是偏向魔幻類的,算是給不同玩家兩種選擇,而玩法都是大同小異,三條道路5V5的對決每個玩家選擇一個英雄,通過補兵賺錢買裝備、升級推倒對方的老家獲得勝利。
而‘西方世界的劫難’則是類似于傳統的RPG游戲,玩家扮演一個英雄觸發劇情,然后刷怪打裝備下副本升級,最后打死最后的BOSS。
‘守衛劍閣’也差不多如此,只不過從主動進攻變成了據守固點。
至于‘游戲王’自家的IP蹭熱度那不叫蹭,主要的玩法也不是打牌,而是塔防。
抽取‘游戲王’里面的怪獸、魔法卡、陷阱卡這些,阻擋怪物進攻。
雖然在內容元素上面非常的簡單,但卻擁有各種不同的玩法。
地圖的設計開發上面到時沒有多大的問題,關鍵是在于對地圖MOD社區的管理,這才是一個比較關鍵因素。
至于是否給與地圖制作者怎樣的回報這一塊,楊晨跟徐煜商量了很多。
那就是如同《生化求生》一樣,對于特別優秀的一些地圖,可以加入相應的飾品外觀式道具,這一點他們星云游戲部門也會對MOD制作者提供一些幫助,當然這是不能影響游戲數值的。
而另外每個月還會選出50個地圖,給每名制作者發放5000的補貼。
當然對于《魔獸爭霸》的地圖審核方面,星云游戲也是要進行專門的一個社區審核,類似什么輸入聊天群密碼,然后可以獲得隱藏角色,或者什么裝備代碼,這種小操作都是不允許的。
給玩家一個比較純凈的游戲環境,而制作者你只要地圖做得好,能夠吸引到玩家,星云游戲自然會為你想辦法創造營收,即便玩家不買賬他們也發錢給你。
但想要在這個盤之外玩花招,比如加群購買隱藏角色,發一個代碼給你讓地圖跟你的賬號綁定,那對不起你也別在這里做地圖了。