而且玩家也一直是在追求美好的。
第三方的畫面補丁,包括材質包等等,這就是最好的證明。
同樣的一款游戲,玩法內容一模一樣,不可能說有玩家說他就喜歡那種馬賽克的畫風,一個建模非常真實同時很圓潤的小姐姐,跟一個建模粗糙如同邪神手辦同時還是多面體的那種小姐姐。
作為玩家的你會選擇什么?這是毋容置疑的一件事情。
什么,你說你覺得后者那種邪神外觀再加上多面體的模型,更符合你的審美?
好吧,這就讓人沒話說了。
因為一個角色的人設,又或者是游戲中酷炫的動作這些,吸引玩家入坑這是非常正常的一個事情了。
就如同是方便面包裝袋上,那看起來比你大拇指還要大的牛肉,實際上只是一個比你鼻屎還要大一點點的小塊塊。
比如以往的一些游戲,因為技術或者成本的緣故,讓模型畫面沒有那么的精細,那么在CG還有概念畫這些方面,他們會讓玩家們感受到原來角色是這個樣子的啊。
簡單的來講就是想著法子把玩家吸引過來。
而如今游戲的畫面經過發展,主流的3A大作在畫面上除非是真正下了血本進行技術上的突破,否則光想要靠畫面吸引人這是很難做到的。
只能夠通過人設還有對于畫面的一個塑造,這才能夠吸引到足夠多的玩家。
而《刺客信條》毫無疑問就是在這一步上面進行著努力。
首先是如同《夢境記憶》中刺客的造型裝扮,這一點楊晨并沒有進行多大的改動,而是跟林佳一他們進行溝通,最后跟美術一同確定了幾乎跟夢境記憶中相仿的刺客造型。
其次就是跟現實場景中擁有足夠多細節的場景建模,如游戲中的威尼斯水城,還有圣母百花大教堂,整個美術團隊包括林佳一他們自己的核心美術團隊,跟外包的團隊。
他們拍攝了數不勝數的照片,翻閱了無數的資料,甚至為了能夠更好的制作出游戲中的一些內容,甚至一些需要提前預約的名畫跟藝術品,為了能夠更好的在游戲中還原,制作團隊特意跟當地的博物館等進行交涉,希望能夠拿到他們展館中擁有的影像資料。
相較于夢境記憶中的《刺客信條》,玩法上面關于艾吉奧三部曲的故事,可能會更偏向于ARPG方面的元素。
這樣的改動在楊晨看來,可以說是符合如今玩家主流喜好的一個模式。
同時這也能夠讓游戲在進行了劇情通關后,仍然給玩家們帶來不少的樂趣。
但到底合不合適這還是玩家說了算的。
可在游戲的畫面,細節方面,楊晨可以說《刺客信條》絕對是目前星云游戲做的最多細節的一款游戲了。
不是如同《魔獸爭霸》中,士兵戰甲會有不同損耗,以及擁有物理反饋的那種細節。
而是說如果中世紀的佛羅倫薩,某個街頭的角落擁有一個木質板凳椅,那么在《刺客信條》里面楊晨就西黃能夠一樣做出那樣的一個木質板凳椅。
竭盡全力,將那個時代帶到玩家們的面前。