‘正常,畢竟這也算是盈利了,真想要拿星云游戲的激勵名額,那就不做版權相關的內容就好了唄。’
‘話說有沒有人注意到星云游戲最后說的,特別優秀的作品,可能被當成獨立的游戲進行開發啊!’
‘想想就行了,MOD做成游戲,這得多優秀?有這樣的能力,何必做MOD?直接做一款獨立游戲不是美哉?’
‘+1,真要有這樣的MOD,那制作者完全可以自己去開發一款獨立游戲啊,畢竟星云游戲不也是由楊總當初做獨立游戲發展起來的么?’
‘自己做跟拿到星云游戲的投資完全不同的兩個概念好吧,星云游戲的技術還有資源,可不是獨立游戲人能比的,至于跟楊總比?那你咋不跟世界首富去比呢?’
無數MOD制作者進行著討論,并且已經有一大批的制作者開始嘗試起來了。
游戲本身的吸引力,星云游戲的吸引力,再加上這個激勵計劃,MOD制作者的興趣完全被調動起來了。
比如徐浪他就開始研究關于地圖編輯器的使用方法了,《上古卷軸:天際》的MOD他已經完成了,后續也沒有什么版本更新了,最多就是將一些發現的BUG修復,然后放出而已。
但《魔獸爭霸》卻讓他產生了很濃厚的研究興趣,當然這一次他要做的不是那種18X的MOD了。
…………
‘千金買馬,收買人心。’
看著星云游戲剛剛上線的MOD社區,網龍的辦公室里面,張毅達不由得嘖了嘖嘴巴點評道。
坐在他的面前的還有一個中年人,網龍的CEO馬磊。
“星云游戲這是打定主意走精品的路線了?”馬磊不由得失笑輕輕搖了搖頭。
看著網上玩家們的評論,幾乎清一色的夸贊好評,順便還踩一下三大,但馬磊卻沒有絲毫的在意。
有一句古話叫什么?眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了。
如今的星云游戲在玩家們的心目中,儼然就是神一樣的存在了。
但人是可以犯錯誤的,而神是不可以犯錯誤的。
一次的失敗,玩家們仍會站在星云游戲這邊,但兩次呢?
而星云游戲又能保證他一直成功么?
尤其是星云游戲旗下如此多出名的IP,而知名的IP最快也是最能恰錢的方法是什么?
毫無疑問就是手游化,
為什么三大一直深耕3A游戲,要知道一款3A游戲的成本,差不多能夠制作二三十款換皮手游,而且是品質出色的那一種,只要成功了一兩款長期運營穩定的情況賺的錢可比3A還要多。
那是因為3A帶來的價值,一方面是對于公司在游戲市場知名度的提升,一方面就是IP上的提升了。