而且沉沒成本這方面,楊晨也適當的照顧了一下玩家,比如大戰之前必有鬼佛,BOSS戰即便輸了,也不用重新打一遍而是繼續挑戰BOSS。
同樣的玩家對于游戲難度的接受能力,楊晨也不覺得他們會很差,因為星云游戲也有自己的大數據庫了啊。
如《生化求生》還有《游戲王》中的PVE副本模式,關于難度的合適可都是通過大數據完整調查出來的。
一款游戲的難度,到底是什么樣的,可不是游戲制作者一拍腦門,就安排下來的。
《只狼:影逝二度》,這是需要玩家們戰勝之前覺得十分困難,甚至不可能戰勝的怪物后,才能夠體驗到爽敢的一款游戲。
至于網上對于《只狼:影逝二度》不怎么友好的評論,這方面楊晨也了解了一下,但在跟徐煜那邊溝通之后,觀察了一下很快徐煜就得出結論了,有水軍故意帶節奏。
楊晨沒什么經驗分辨不出來,但徐煜看得出啊。
而且這幫水軍還挺不專業的,一個個一兩級沒發過貼的新手號就出來帶節奏了,你到時用一點高等級的賬號啊。
知道是有水軍帶節奏后,楊晨就沒有太多關注了,只要不是游戲本身出了問題,水軍的話對于目前星云游戲的體量而言,根本不足以產生什么影響。
而且他們可不是沒有資本的新手工作室。
至于說真正《只狼:影逝二度》的玩家,現在的話,讓他們再死一會兒吧…………
只要玩家不是那種啥都不管,游戲機制一個都不去了解,無腦莽就對了的那種。
在知道《只狼:影逝二度》的游戲機制,比如彈反、招架還有招架值跟閃避的設定,他們就能夠很快的入門。
不是說能夠殺死BOSS,而是知道該如何去應對BOSS了。
從見到BOSS被秒殺,然后能夠傷的到BOSS,最后殺死BOSS,甚至后面追求無傷殺BOSS。
不斷的進步跟突破,這帶來的成就感是無法用言語來形容的爽。
就如同是競技比賽中的翻盤局會讓你感覺到爽一樣,《只狼:影逝二度》也是如此。
…………
隨著時間的流逝,關于《只狼:影逝二度》玩家的討論越來越激烈,在游戲發售后的兩三個小時,絕大多數都是玩家們對于游戲難度不合理的話題討論。
可隨著時間偏移,出現了不少玩家自發式的維護起游戲來。
而伴隨著《只狼:影逝二度》的平臺評價解禁,以及如游戲星空等媒體的玩家眾評評分解禁,最后的結果卻讓人驚了。
9.0分?
見鬼了!這游戲的評分怎么這么高!
不僅僅是其他人,包括星云游戲內部的成員,如王燁他們也是有點吃驚。
這不科學啊!
明明之前還有那么多人質疑游戲的難度,而且退款的玩家也人數不少啊。