劇情什么的,陳旭沒有太在意,或者說是劇情的風頭完全被這種爽快感給搶走了。
比起夢境記憶原版的《虐殺原形》因為有更好的物理引擎,以及更好的游戲技術,一切受限于技能還有當時技術不得不做出的妥協在游戲里面也很好得到了解決。
首先就是地圖中更精致的建模,以及出彩的物理破壞效果,跟更華麗的技能與攻擊效果。
如同超人一樣的感受,在普通難度下進行游玩,只要不是故意的就算是手殘都能夠通過劇情。
這就是《虐殺原形》的核心點。
要是從劇情還有玩法模式上面來說《虐殺原形》的話,那這并不是一款經典的游戲,但如果作為一款玩家玩的爽的快餐游戲,毫無疑問《虐殺原形》絕對是非常棒的。
而也是因為考慮到這款游戲最主要的核心點就是爽快的戰斗跟割草,一開始會很有趣但時間長了之后會讓玩家感到乏味。
所以《虐殺原形》在游戲設計上也并不是所謂的長線模式,其主線劇情并沒有想象中的那么長。
一直專注主線的話,大約10小時左右的時間就能夠順利的通關主線劇情了。
不過在主線之外,游戲里面則是塞入了大量的支線任務,跟一些特殊的收集任務,如果玩家們特別熱愛這種割草游戲,還是能夠在里面擁有大量可玩內容的。
鯊魚TV的直播間內,陳旭還在體驗著《虐殺原形》,不得不說這款游戲實在是太解壓了。
唯一有點問題的那就是這款游戲實在是太血腥了一點,也太暴力了一點,而且因為本身題材游戲中的ALEX怎么看都并非是正義的伙伴,這導致在直播上面受限挺大的,只能夠在17+模式下面進行直播。
不過對于大部分玩家而言,確定了這是割草游戲后,就沒有那么多彎彎繞繞的了。
買就行了。
畢竟跟《寂靜嶺》這種能夠云著通關的游戲不同,《虐殺原形》這種動作游戲,只有自己玩才能夠體驗到最核心的快樂爽快。
但因為游戲的定價問題,卻讓大部分的玩家陷入了一陣左右為難。
倒不是因為定價太高,而是定價在他們看來感覺有點低了。
因為游戲流程的縮減,這讓游戲的定價也相對于便宜一些,跟普通3A大作普遍的300左右的定價不同。
《虐殺原形》的定價為128元,算是比較普通的一個價位了。
如果是正常情況下,大多數星云游戲的玩家,對于這個價格肯定是真香。
可關鍵就在于之前《只狼:影逝二度》的聯動活動中,大部分的玩家們都是擁有一張星云游戲旗下游戲的折扣代金券。
能夠進行一次折扣跟代金減免,可這張券用在128價格的游戲,似乎有一點點的虧啊。
但這個券又是有時間限制的,不用就過期了,而想要化身等等黨的話……
所有玩家看著第三方媒體統計出的星云游戲發售表中下一款游戲,用血紅色字體標注的《寂靜嶺》三個大字,一時間陷入了沉默。
這些全部都是在你的算計之中么?楊總!