在楊晨結束直播的第二天,星云游戲這邊官方就宣布開放多人模式,初期開的服務器就已經爆滿了,而且因為《我的世界》比較特殊的玩法,每個世界里面最多只能容納1萬名玩家同時在線。
同時為了考慮后期某個服務器鬼服的情況發生,后期還是會有合服這種操作的,只不過并不是把兩個服務器的玩家放到一片大陸上,而是類似亞美板塊一樣,中間隔著一個海洋。
合服之后玩家們想要相見,就得發展工業造船,然后進入對方的大陸,當然也可以造飛機,這就得看兩個服務器玩家各自發展的工業水平能夠達到什么樣的一個地步了。
當然考慮到多人模式里面公會玩家的發展速度,還有力量肯定要比純粹的散人玩家要強。
而且游戲中其實獨行俠這種職業還是占據絕大多數的。
楊晨也并不想在游戲里面強制這些玩家去社交,比如搞什么一些特殊的設定,什么多人組隊情況下收益更高,或者干脆就是弄一個只有多人才能參加的門檻。
大多數游戲這樣做,最主要的目的就是強化游戲中的社交,然后加重玩家的退坑成本。
很多這種類型的游戲,為什么要強化多人組隊這種社交?
真的是必須的?
都是屁。
最主要的就是讓玩家在游戲中,除了氪金棄坑成本外,增加一個棄坑社交成本。
就算你對這個游戲沒啥興趣了,但是你在這個游戲里面還有好多好朋友,這無形中就成了一個鎖鏈,讓你對棄坑游戲有一點猶豫。
而在《我的世界》里面楊晨不可否認社交玩法,的確是《我的世界》魅力所在之一,但卻絕對不是必須社交。
“楊總,是不是要追加服務器?面前的100個服務器全部滿載了啊!”
星云游戲里面后臺這邊的主管,一臉緊張的朝著楊晨匯報最新的情況。
原本是打算初期先開50個服務器的,但游戲的詞條熱度還有銷量,這個數字變成了100個。
但真正開放多人模式后,結果他們還是有點低估玩家的熱情了,100個服務器每個玩家只能夠選擇一個服務器建一個號,即便這樣首開的100個服務器也在兩個多小時的時間內爆滿了。
“每小時開放十個服務器,直到飽和為止,另外在最后服務器飽和之后,每兩周再增加5個新的服務器。”楊晨想了想說道。
多人模式的《我的世界》同樣是保持著極高的自由度,楊晨給玩家們的就只是一個沙盤世界而已,這個沙盤世界到底最后會變成什么樣子,還是要看玩家們自己的意愿。
喜歡戰爭的玩家,在游戲里面破壞搞事;喜歡科研的玩家,在游戲里面搞科技研究;喜歡建房子的玩家,在游戲里面發展城市文明;
可以說各種類型的玩家都是有的,如果說一個世界里面喜歡戰斗的玩家太多了,一小部分的科研佛系建造玩家,不想在這個服務器里面待了,即便有和平模式。
那么他們就可以選擇入駐新的服務器去,同樣一個城市里面如果多數是喜歡建造跟研究的玩家,喜歡戰爭的玩家感覺打不起來賊無聊,那么他們也能夠選擇入駐新的服務器去。
…………
相比楊晨正在跟團隊的成員觀察著關于《我的世界》多人模式具體的情況,業界的其他人則是對《我的世界》一直保持著關注。
其中最關鍵的一個點,那就是星云游戲《我的世界》中的Amiibo到底能不能夠盈利。
可以說《我的世界》這款游戲,完全是一種前所未有的體驗,甚至可以說是對游戲模式的一種開擴。
開放式沙盒游戲,對于大部分的人來說,其實并不是太過于陌生。