十分標準的一個CQB關卡,不過相比于原版中,在這個CQB關卡中,楊晨他們還加入了一些特殊的東西,比如場景破壞,部分的木板墻是可以直接破壞,然后進行穿射的。
從體驗感上更加的刺激,也更加讓人興奮。
“NICE!蓋茲好槍法!”
“隊長就是隊長,這效率!”
“兄弟,你先走,我殿后!”
帶著夜視儀,陳旭控制著肥皂,跟在隊員的屁股后面全程摸魚。
而在直播間內的觀眾則是樂得不行了。
這游戲還能這樣玩?
“笑死我了,真就戰場解說唄?”
“求求你,開一槍殺一個人吧!”
“服了,這大概是我見過最慫的通關方式了。”
伴隨著隊員將最后尼古萊門前看守著的敵人擊倒后,陳旭大喊了一聲NICE。
不過還沒有等陳旭跟直播間里的觀眾吹牛逼,以及解釋,游戲中的屏幕上突然彈出了一個成就顯示。
【完成成就:投機者(殺敵多少這并不關鍵,關鍵在于我完成任務并活下來了)】
??????
怎么感覺這么像是在嘲諷?
…………
比起大部分的玩家開始體驗《使命召喚:現代戰爭》劇情模式中令人震撼的小隊行動,跟大場面。
游戲業界的人更關注的是《使命召喚:現代戰爭》的多人模式。
尤其是騰華還有鳳凰他們這邊,目前國內的FPS類多人游戲,最大的市場就是被他們所占據的。
雖然《使命召喚:現代戰爭》看起來十分讓人感到震撼,但畢竟只是劇情單人模式而已,玩家又不可能一直玩單人模式的。
關鍵就在于《使命召喚:現代戰爭》是有多人模式的啊。
而就如同他們想的一樣,對于《使命召喚:現代戰爭》除了本身的劇情,游戲中的多人模式也是楊晨比較看重的點。
不只是游戲行業的其他人。
星云游戲中的楊晨也一直在項目工作室中,關注著《使命召喚:現代戰爭》中多人模式的最新情況。
在夢境記憶中的《使命召喚》系列,當《現代戰爭》三部曲落下帷幕,以及跟《黑色行動》系列的故事進入雙位數時代,其游戲系列對劇情也越來越不注重,到了后來與其說單人劇情到更不如說是類似游戲玩法教學。
但就算是這樣每年新作依然能夠售出千萬級的銷量,包括后來的一作中甚至取消了個人戰役,無數玩家對其不滿質疑謾罵、但最后的銷量依舊突破了2000萬,這就絕對不是所謂情懷就能夠解釋的,可見其多人模式的魅力所在。
不同于類似《彩虹六號:圍攻》那種純粹的戰術CQB玩法,《使命召喚》的多人快節奏巷戰,可以說就是最簡單的暴力美學了。