所以在這里楊晨他們采用的是載入式播放CG,雖然成本要更高一些,可在畫面的沖擊跟震撼表現上面,這種純粹制作的CG動畫,比起即時演算實際上還要更讓人震撼一些。
并不算太長的一個CG動畫,但卻是將整個戰爭的氛圍完全展現在了陳旭的面前。
結束后正式進入到了游戲中,而現在他也已經將難度從老兵模式切回菜鳥難度了。
盡管這種行為被他的彈幕陰陽怪氣了好久,但他還是義無反顧的選擇了菜鳥難度,因為老兵難度有些地方他發現光靠隊友該卡關的地方還是要卡關。
跟之前的游戲關卡一樣,《使命召喚:現代戰爭》里的單人劇情是線性的,一個地圖接著一個地圖的那種,并非是開放式的世界。
而且每個關卡流程也并不是很長,到目前為他玩過最長的,不算卡關的時間大約也就十幾二十分鐘的流程。
跟隨著身邊的隊友,將困在城里面的一個小隊成員拯救成功,然而登上直升機準備撤離的時候,根據無線電中的對話,表示城市里面可能有一枚核彈,再加上這之前預告片里面見到的畫面。
瞬間陳旭整個人都坐直了。
無數直升機進行撤退,城市中的士兵們也抓緊時間稱作武裝車進行撤離。
陳旭控制的角色坐在直升機內,看向身后的城市,視角鏡頭逐漸拉高。
伴隨著無線電中長官指揮撤退的聲音,突然……
一團炫目的光芒突然在城市的中央炸開,隨之而來的是一聲轟然巨響。
火光伴隨著一朵巨大的黑色蘑菇云直沖天際,幾乎是肉眼可見的沖擊波以核爆中心點開始向周圍擴散,無數飛機大樓瞬間被摧毀。
即便已經快要飛出城市,但他所在的直升機仍舊被爆炸的沖擊波給掃中。
屏幕血紅血紅的,身旁的隊友發出一聲慘叫被甩出了飛機艙外。
隨后伴隨著警報飛機墜落,屏幕陷入黑暗。
同時新的地圖載入畫面出現,一張城市的衛星地圖中間炫目的光芒迸發出,伴隨著屏幕的扭曲,無數ID化作列表在屏幕中配合著背后的核爆場景進行著滾動。
城市中死于核爆下三萬名士兵的名字。
其中一個藍色的名字單獨閃動了幾秒,玩家所控制在美軍線中主角的名字,隨后藍色的光芒消失,如同其余的名字一樣,伴隨著滾動消失。
伴隨著一陣痛苦的呻吟,游戲中屏幕逐漸有了亮光,一直血肉模糊的手被抬了起來看了幾眼,隨后掙扎著朝著直升機外爬行。
殘破的城市,燃燒著的火焰一片廢墟,在背景音中隱約能夠聽見一個女人痛苦的聲音。
主角沒死!
看著可以操縱的主角,陳旭瞪大了眼睛,連忙操縱著主角進行前進,說不定還會有人來救他呢!?
也許,大概?
陳旭心里面想著。
掙扎著往前走動,同時陳旭將視角看向周圍,然后他驚住了。
一朵巨大的蘑菇云還未消散,炫目的光芒也并為消散,甚至天空仿佛都被炸出了一個缺口一般的景象,讓他直接震撼的楞在了原地。
仿佛是掐準了時間,在陳旭將視角鏡頭看向那蘑菇云的同時,第二波炫目的光芒炸開,屏幕這一次徹底的陷入了黑暗。