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          第四百四十五章 完全不同的戰斗風格(2 / 2)

          這完全就是跟《只狼:影逝二度》不同風格的游戲啊,在《只狼:影逝二度》里面玩家們在熟悉上手后,基本上都會進行貪刀,為的就是想要盡快的打滿BOSS的招架值,從而進行直接的處決,可以說在《只狼:影逝二度》的戰斗系統上,從制作思路來就是鼓勵玩家去貪刀。

          但是在《黑暗之魂》里面,如果玩家貪刀的話,準備學習漢字‘死’吧。

          不過也不對,還不能夠這么簡單的就下了一個不是完全一個風格游戲。

          畢竟雙方還是有很多共同之處的,比如玩家們都會在游戲里面識字,那個熟悉的‘死’將會再次讓玩家們見證什么叫做恐怖。

          同時游戲里面的BOSS強大無比,然后小怪一樣強大。

          在《只狼:影逝二度》里面,小兵人均劍圣,而《黑暗之魂》里面小兵也可以人均薪王。

          除此之外游戲中還有一些其余的東西,楊晨就沒有太過于著重介紹了。

          比如游戲中可以讓玩家們進行捏臉,創建自己的人物。

          這個到時候直接將《上古卷軸:天際》的捏臉系統做進去就可以了。

          對于游戲本身的核心內容而言,捏臉這種東西,其實并不關鍵。

          只不過對于普通的玩家而言,這樣更能夠增加他們的代入感。

          而且這也算是電子游戲不斷進化的階梯了。

          如同《塞爾達傳說:曠野之息》《超級馬里奧:奧德賽》這種相比于畫質還有各種先進的電子技術,本身更注重游戲本身的樂趣。

          至于PC上大多數的3A級別游戲,則是在注重游戲性本身的同時,還更注重時代發展帶來的電子游戲技術上的突破。

          這也是為什么有一些3A大作,游戲性玩法劇情什么都不行,但是畫質什么的卻是頂尖的原因了。

          兩者無關好壞,只是選擇的用戶群體與道路不通。

          不過這對于楊晨而言,并不是多大的問題。

          作為一個成年人,他是能夠做出選擇的,所以他選擇全都要。

          而捏臉系統這種東西,對于游戲玩法并不大,而且在劇情上面,《黑暗之魂》也并非是如同《只狼:影逝二度》或者《使命召喚:現代戰爭》這些游戲一樣描述特定的角色。

          反而是跟《上古卷軸:天際》有一些相像,《上古卷軸:天際》中的主角,并非是具體的某個人,而是名為龍裔的存在。

          同樣的在《黑暗之魂》中,主角也并非是固定的某個人,而是一個特殊的存在傳火人。

          這種劇情的設定跟捏臉系統可以說是相當契合了。

          所以加入到《黑暗之魂》的游戲中也并沒有太大的問題。

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