跟原來進行宣傳《只狼:影逝二度》時,還需要遮遮掩掩的不同,已經體驗過《只狼:影逝二度》的魅力后,對于這種上手困難,但是在游戲過程中一次次變強,最后擊殺了看似不可能擊敗的BOSS獲得強烈成就感的這一類游戲,已經有不少的玩家愛上這種感覺了。
包括在《只狼:影逝二度》之后,也有不少的游戲廠商進行涉足到這一類型的游戲里面,可見其玩家的基數還是非常之大的。
所以對于《黑暗之魂》的宣傳,楊晨完全沒有必要玩這種彎彎繞繞的東西,就是直接了當的告訴玩家們,《黑暗之魂》就是如同《只狼:影逝二度》那樣的高難度游戲,就是讓作為玩家的你們不斷受苦的一款游戲。
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隨著時間的推薦,星云游戲最新的動作,除了公布一些第三方游戲登上了switch的平臺,還有對《使命召喚:現代戰爭》的多人模式進行了一些版本的更新,比如槍械的平衡調整,還有新的連殺獎勵。
基本上就沒有太多的消息,而在星云游戲內部的話,幾個部門則是正在加緊開發新的游戲。
Switch那邊的開發組,正在進行著《塞爾達傳說:曠野之息》的開發,而《黑暗之魂》的開發也已經正在準備中。
尚海那邊的林佳一工作組,則是在負責《生化危機》后續的更新。
作為星云游戲的第一個IP,同樣也是如今非常大的一個IP,楊晨對這個IP也一直沒有放下過。
雖然不會自己所有的元素都參與其中了,但故事大綱還有整體的GDD也都是交給了林佳一那邊。
而對于這種游戲,楊晨相信林佳一他們也能夠有足夠的把握做的出色。
“楊總新的DEMO做出來了,另外裝備帶來的各種效果也都已經完善了。”
項目工作組里面,王燁那邊跟正在看著編劇那邊給出最新故事劇情的楊晨匯報最新的開發情況。
聽著王燁的話,將手中打印出來的A4紙放到文件夾里面,走到開發樣機的面前。
“初始的角色騎士、傭兵、等職業將會擁有不同的初始裝備,騎士的話前期血高防高攻擊高,另外在游戲里面玩家穿戴重型盔甲雖然得到更高防御力的同時,但是也會變得行動緩慢,當然與之相對的是玩家的韌性也將會更高一些。”
這些地方楊晨都是做出了一些改變,跟夢境記憶中的《黑暗之魂》完全一樣,那是不可能的。
但《黑暗之魂》這種游戲最重要的是其中的核心點,這一點是不會變的。
比如玩家們舉起大盾,身上穿戴著重型盔甲,防御力這些就不談了。
面對BOSS的攻擊,砍在大盾上面,根據玩家的力量還有裝備的種類,會給與不同的反饋。
比如精力值削減的多與少。
當然這些東西就只是形容一下而已,所謂受到的傷害比沒穿裝備更低,只是給予玩家一個容錯率罷了。
玩家用無用之人被古達一刀砍中就跪,換到開局全副武裝的騎士身上,砍三刀再跪。
這其實也就是一個容錯的東西,并不會說你選騎士開局就是你無雙怪物,只要你沒有掌握這款游戲的核心操作玩法,那你就是被怪物無雙的。
真想要開無雙?
通關個一兩周目,再來說無雙這件事情吧。