“楊總,這一次的《黑暗之魂》與《只狼:影逝二度》相比有什么特別的嗎?”游戲星空那邊的評測記者李濤帶著點好奇的朝著楊晨問道。
前來星云游戲測評的另外兩家國外游戲媒體,派遣來的顯然是懂中文的,聽見星云游戲那邊的評測記者李濤開口,他們也是將目光看向楊晨等待著他的回答。
“當然會很特別,跟《只狼:影逝二度》完全不同的兩款游戲,不僅僅是體現在劇情上面。”楊晨笑了笑說道。
“楊總,請問《黑暗之魂》的游戲流程大約有多長?”NIG的測評記者,杰西一個金發小姐姐用不太熟練的中文朝著楊晨詢問道。
“會比《只狼:影逝二度》要長一些,正常的普通游戲玩家在不收集或者打通所有結局的情況,大約通關需要80小時左右吧,畢竟這是一款考驗玩家技術的游戲。”楊晨想了想笑著說道。
游戲關卡主要的流程,還是以中間層的玩家作為例子的。
畢竟非要說的話,有玩熟練之后半個小時就能速通的大佬,同樣也有手殘黨奮戰上百小時才艱難打過的。
對于大部分中間層次的玩家,根據難度的測試來看的話,80小時左右。
在考慮到稍微探索一些內容的前提,這個游戲時間算是比較準確的了。
“那如果已經熟練掌握《只狼:影逝二度》中的技巧呢?那在《黑暗之魂》里面會有優勢么?”游戲星空的測評編輯李濤問道。
“當然在思路上會有那么一點的優勢,不過具體的話,還是以實戰為基礎把。”在眾人好奇的目光中,楊晨露出一抹意味深長的笑容。
隨后由工作人員,帶著他們前往專門準備好了的測評游玩室里面。
每個人一臺機子,旁邊擺放著一些零食果汁,作為評測人員的李濤坐下來帶上耳機后,點開桌面上僅有的一款游戲圖標,準備開始自己的評測工作。
開頭的CG就是之前星云游戲發布的宣傳預告片,不過他并沒有跳過,他還想要看看后面有沒有隱藏什么內容。
不過沒有讓他驚喜的內容,開頭的CG跟此前宣傳預告片里面的并沒有什么不同。
不過隨后在CG結束之后,出現的畫面則是讓他感覺到有一點意外。
創建角色的界面。
這并不是一個多么罕見的游戲功能,只不過在星云游戲最近的幾款游戲里面,都沒有見到過捏人創建角色的這個東西。
主要是這種捏人的設定,更多的是為了增強玩家的代入感,通常會出現在RPG或者開放式世界的ARPG類型游戲中。
而星云游戲近幾年開發的游戲,大多數都是屬于線性劇情,又或者講述某個角色的故事。
《黑暗之魂》能夠進行捏臉,難道說這是一款開放式世界的游戲?
在旁邊的筆記本上默默的寫了幾個只有他看得懂的數字,他繼續開始游戲。
不過關注的重點他并沒有放在捏人外貌這上面,反而是將關注重點放在了職業、屬性這些上面。