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          筆趣閣 > 網游小說 > 游戲娛樂帝國 > 第四百八十一章 兩種不同類型的開放世界

          第四百八十一章 兩種不同類型的開放世界(1 / 2)

          開放式世界,無論是在夢境記憶的世界里面,還是在現實里面可以說都是一個極受玩家們歡迎的游戲類型。

          而在夢境記憶里面,提到開放式世界類型的游戲。

          無數人心里面都有一個屬于自己的神作,《巫師3》、《塞爾達傳說:曠野之息》、《上古卷軸:天際》、《刺客信條:奧德賽》,《賽博朋克2077》、《騎馬與砍殺:領主》等等一系列。

          但了解開放式世界是怎樣一種游戲類型的玩家,不敢說百分百,但至少百分之九十會提到一家游戲廠商,以及他們旗下的兩款游戲。

          RockstarGames,玩家們親切的稱呼他們R星,以及他們旗下的兩個不同的系列開放式世界游戲《GTA》系列,以及《荒野大鏢客》。

          前者是發生在都市背景下的一款犯罪題材游戲,而后者則是發生在西部大開發時代的游戲。

          非要說兩者有什么相同點的話,那么就是無論是《GTA》還是《荒野大鏢客》都是極其偉大的開放式世界游戲,同時在游戲中玩家們也不是什么正氣凌然的角色了。

          他們會做好事情,但更多的時候還是干壞事。

          跟《塞爾達傳說:曠野之息》這種開放式世界游戲,玩家們能夠擁有無數種玩法,以及利用游戲機制產生更多奇思妙想的游戲不同。

          其實不管是《GTA》還是《荒野大鏢客》,更像是一種線***。

          但關鍵在于游戲里面可以說真正打造了一個堪稱完整的世界,提供給玩家們游玩的選擇太多了。

          這讓玩家們產生出了無比自由的感覺。

          非要做個比喻的話,《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲,就像是一個未裝修的房子,想要把房子裝修成什么樣子就看你自己的選擇。

          而《GTA》跟《荒野大鏢客》這兩種不同題材的游戲,就如同是給你十幾套裝修好了的房子,無論是什么樣風格的裝修,你都能夠找得到想住哪里住哪里。

          可以說后兩款游戲的開放式世界,就是用無數的細節堆砌起來的,讓玩家們真切的感受到這是一個他們干什么都行的大型開放式世界。

          甚至非要強行去說的話,對于游戲并不了解的玩家們,初見跟初體驗之下可能會以為《塞爾達傳說:曠野之息》并不是一款真正的3A大作。

          但面對后兩款游戲的時候,即便不用人說,他們也會產生出一個概念。

          這就是所謂的3A大作。

          Alotoftime(很長的制作周期),Alotofresources(很多的制作資源),Alotofmoney(很多的錢)。

          這就是人們口中常說的3A大作的標準,當然這已經算是老黃歷了,伴隨著游戲技術的發展,還有外包行業的興盛,游戲的制作周期其實已經被大幅度的壓縮了。

          目前市場上的3A標準,跟玩家們口中的3A更多的指的是主時代的畫面,還有走在最前列的游戲開發技術。

          而選擇《荒野大鏢客:救贖》作為接下來主要開發的一款游戲,楊晨也是想過不少的。

          開放式世界的游戲,雖然目前已經有一個《塞爾達傳說:曠野之息》正在開發了,但那時作為switch平臺的護航作品,楊晨也沒有準備將其移植到PC平臺上,至少在switch平臺穩定之前楊晨沒有考慮過這一點。

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