“果然啊!還是要經常出來走走的。”
得克薩斯州小鎮的一個農場里面,楊晨跟王亞梁在領隊的幫助下從馬上下來,走到湖邊來了一張合影,然后兩個人就坐在草地上面。
“是挺不錯的。”王亞梁也是帶著笑容。
至于游戲采景還有盡可能了解西部相關的這些問題,那不是還有王燁他們么。
而且楊晨也并不是讓他們去具體到德克薩斯的具體,只是要對相關的風情面貌等一系列擁有一個大概的印象。
畢竟他們算是團隊中核心的開發成員,后續一些關于那個時代西部的細節把控這些,楊晨他們還是要請這方面專門的教授等等參與到游戲中開發來的。
指望著一群游戲行業成天在電腦面前寫代碼的人,前往這里來瞄一眼,再配合上一些文獻跟影視紀錄片就能夠制作出一個讓玩家極具沉浸感上世紀的西部世界?
這不是鬧么。
“《荒野大鏢客:救贖》里的細節大概是我們所有游戲最多的一個了吧。”側著身子睡在草地上面,王亞梁望著楊晨聊著。
“應該說是目前的游戲細節最多的一個。”楊晨想了想,笑著說道。
無關其他,只是因為《荒野大鏢客:救贖》這種類型的游戲,帶給玩家們的震撼以及沉浸,就是建立在其極多的細節堆砌還有出色的游戲工藝技術身上的。
如果說劇情、玩法這些屬于后續的化妝,那本身的開放世界營造就是整個基礎。
即便你的化妝技術在牛逼,你也不可能把一個300斤1米5的女人,化成一個苗條淑女。
在得克薩斯州差不多待了一周多的時間,隨后楊晨就帶著整個團隊返回到星云游戲了。
而在此期間關于游戲的外包同樣也都已經確定好了。
跟此前的星云游戲一樣,邀請的游戲外包公司并不只有一家,而且各自負責的內容也都是并不相同。
…………
半個月的時間意味著什么?
意味著《黑暗之魂》的大佬們不僅僅打通了DLC的普通模式,還已經成功找到了游戲中的節奏跟敲門通關了‘受死模式’的難度,而普通的咸魚玩家則是在論壇社區大佬們的通關感慨貼下面高呼666666,順帶著臨走的時候,將通關圖片保存并留下一句‘現在我也通關了’。
對于國內其他的游戲廠商,意味著星云游戲新產品的沖擊段已經過去了,剩下來的一段時間是屬于其他廠商產品發光發熱的時候了。
而對于普通的游戲小編們來說,則意味著他們少了一款可以蹭熱點的游戲了。
對于玩家們而言,則是又要開始等待星云游戲的下一款游戲到底什么時候才能夠出來了。
拋開《塞爾達傳說:曠野之息》這一款屬于switch獨占,已經提前公布的游戲。
在《黑暗之魂》后,星云游戲會開發一款什么樣的游戲,這還是一個未知之數。
直到楊晨發出了一個官博,上面配著的圖是他們前往得克薩斯州的照片。
農場、牛馬還有看起來有些荒涼的公路跟荒野。
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