一天一天的過去,楊晨的官博也基本上保持一個很穩定的更新速度。
而這也就是玩家們唯一能夠探索到關于楊晨新游戲《荒野大鏢客:救贖》的信息了。
并且隨著一張張圖片被放了出來,玩家們也確定星云游戲的新游戲《荒野大鏢客:救贖》真的是一款真正西部題材的游戲,而不是掛著羊頭賣狗肉的那種。
光是從圖片的風格上面,就能夠感受的到。
“楊總,《荒野大鏢客:救贖》不登陸switch平臺么?”中午食堂吃飯的時候,王燁幾個核心員工有點好奇的朝著楊晨問道。
距離《荒野大鏢客:救贖》的立項也有蠻長一段時間了,中間的時候包括《使命召喚:現代戰爭》等都是迎來了一次不小的版本更新。
不過對于玩家們而言,顯然還是新的游戲更為能夠吸引他們一些。
至于《塞爾達傳說:曠野之息》同樣也已經進入到尾部階段了。
“能登陸,但沒必要。”將手里的最后一口豬排塞到嘴里,楊晨拿起旁邊的餐巾紙擦了擦嘴角的油漬,然后搖頭說道。
將《荒野大鏢客:救贖》同步在switch上開發,從技術上來說并不困難。
減少游戲中的細節,壓縮畫質分辨率,完全能夠登陸上switch。
但這是一個沒必要的事情,因為本身《荒野大鏢客:救贖》就是一款很吃畫質跟各種細節堆砌的游戲,只有這樣才能夠讓玩家更好的沉浸到這個西部世界里去。
可以說雖然都是開放式世界,但跟《塞爾達傳說:曠野之息》相比,他們是兩種不同種類的游戲。
PC平臺上的《荒野大鏢客:救贖》如果評分是滿分10分,楊晨絕對相信它能夠拿到滿分10分。
同樣switch平臺上的《塞爾達傳說:曠野之息》如果評分的話,一樣也絕對是滿分10分。
可如果將《荒野大鏢客:救贖》縮減畫質、以及其中各種細節,強行移植到switch平臺的話,那在楊晨看來將會損失很大的一部分的分值。
因為兩者注重的東西是不同的。
《塞爾達傳說:曠野之息》選擇了卡通渲染的風格,就注定某種程度上畫面對整個游戲的影響不大。
而《荒野大鏢客:救贖》則是寫實向的一款游戲,越真實的畫面越能夠給玩家帶去沉浸感。
用電影的比喻來形容,前者是一個小成本的文藝電影,更注重帶給玩家內容;而后者則是商業科幻大片,擁有內容的同時更需要帶給玩家視覺上的沉浸沖擊。
你能夠想象一款魔幻、科幻式的商業大片,用五毛特效來演繹的感覺么?
對于《荒野大鏢客:救贖》而言,如果縮水各種細節,以及壓低分辨率登陸上switch平臺,就如同夢境記憶中一部名為復仇者聯盟的電影用了斗破電視劇的化馬特效一樣,閉上眼睛想象一下那種畫面感。
………………
關于《荒野大鏢客:救贖》的宣傳已經進行開始了,雖然距離預售發售跟游戲正式的上線還有挺長一段時間的距離。
當然提前這么早進行宣傳,大規模的線下宣傳還沒有鋪開,更多的還是在網上投放相應的宣傳信息。
就像是開車一樣,你不能上來就飆車,得慢慢的加大力度。
而相比于之前星云游戲的幾款游戲,這一次在海外的廣告投放力度則是要大的多了,當然錢也是花的更多。
不過前期的宣傳基本上是沒有太重磅的消息,主要還是聚焦在游戲的題材,以及星云游戲與楊晨重回開放世界這一個類型上面進行宣傳。