“楊總是DOTA或者真三國無雙的獨立版么?”團隊眾人的老大陳川,試探的朝楊晨問道。
“DOTA跟真三國無雙會獨立出來,不過并不是我說的新類型游戲,主要的玩法上面跟DOTA它們區別不大,但在整體風格上面偏向娛樂,同時上手門檻也會更低一些。”楊晨笑了笑說道。
作為一款游戲,《英雄聯盟》可以說無論是在商業、影響力,又或者本身的玩法樂趣上面,都充分證明了自己。
而其中更是經歷了無數的版本,甚至讓玩家們表示,這又是一個全新的游戲了。
其中最顯著的莫過于增加輔助專屬的工資裝,讓輔助不那么的凄慘;以及取消符文將其與天賦混合,等等一系列的大改動。
可以說《英雄聯盟》各種大版本的改動,其實也跟夢境記憶中的游戲市場環境有關。
一開始作為《英雄聯盟》的開發商,要錢沒有要命一條,他們完全是將其當做一款商業化網游來開發的,所以新人進入游戲,只能夠用那幾個英雄,需要玩新的英雄要么花時間打金幣解鎖,要么直接氪金。
同時符文的設定,其實就完全能夠當成其游戲設置的氪金道具了。
根據英雄不同的特點,擁有專屬的符文,可以說開局就比別人多一個小裝備,技術有差距的情況不提,但在技術相同的情況下,絕對是擁有符文的一方占據優勢。
但在后面游戲取得成功,錢已經不再是問題了,讓游戲變得更具有競技屬性更專業是極為重要的一點,于是取消符文的設定成為了它變革的第一步。
對于楊晨而言,顯然《英雄聯盟》這款游戲,楊晨最注重的并不是它的盈利能力,即便它在商業游戲中可以說是最頂尖的金字塔那一級別。
但對目前的星云游戲而言,真的并不是很看重它的盈利能力,楊晨更注重的是《英雄聯盟》這款游戲,能夠將不適應DOTA那種硬核向對戰游戲的玩家,全盤接收過來。
原版夢境記憶中,早起為了盈利的,比如英雄購買、符文以及符文頁這些,楊晨直接全部將其砍掉。
英雄以及符文,玩家全部都是能夠免費試用的。
至于等級機制,楊晨并不打算變動太多,等級無上限。
而玩家每提升一級,能夠從寶箱中獲得相應的一些道具碎片。
比如皮粉碎片、表情碎片、噴漆碎片、頭像碎片這些裝飾性的道具。
至于這樣做的主要目的,就是給游戲中的意義黨一種交代。
排位系統的段位,讓玩家覺得有一個奔頭,為了變強提升段位。
而普通的匹配,除了勝負外有什么?
很顯然經驗,提升經驗開寶箱,開了寶箱有皮膚道具。
聽著楊晨的話,陳川他們已經有些激動起來了。
“楊總,您已經有完整的GDD方案了么?”陳川很激動的問道。
這種思路,這種說明,很顯然楊總是有備而來啊。
聽見這話,楊晨輕輕點了點頭:“嗯,快了。”