其中夢境記憶中《英雄聯盟》能夠發展起來的主要原因之一,除了本身的特點,還有一個那就是當時的競爭對手DOTA不給力,陷入了青黃不接的時代。
依托老舊的魔獸平臺,各種層出不窮的BUG跟極度破壞平衡的游戲體驗,如夢境記憶中早期《英雄聯盟》中利用修改器,讓召喚師天賦技能無CD,這絕對是超級惡性的BUG了。
但在夢境記憶老版本的DOTA惡性BUG面前,其實都算是弟弟了。
比如讓所有玩家游戲崩潰的小雞臂章BUG,誰家快要輸了用一下,游戲崩潰勝負不算,此類的BUG并不算少。
而顯然星云游戲所開發的DOTA自然不會有這些BUG,而且本身游戲品質的表現,雖然不是最頂尖,但依托《魔獸爭霸》也是一線的水準。
已經入坑了DOTA的玩家,自然不會因為其他外在的原因,而選擇離開這款游戲。
至于兩款游戲的玩家敵視,有還是有的,比如一些DOTA玩家覺得《英雄聯盟》太過于簡單,沒有正補沒有卡兵甚至還沒有高坡視野,森林視野,以及詭計之霧這些道具。
而《英雄聯盟》的玩家則認為DOTA的玩家,狗拿耗子多管閑事,我就喜歡這樣類型的游戲,你BB什么?不愛玩別玩就是了。
不過這樣的玩家還是屬于少部分,跟夢境記憶里面仿佛兩款游戲的玩家,勢不兩立的情況倒是沒有發生。
畢竟夢境記憶里面導致兩款游戲玩家,看起來勢如水火最大仇恨的并不是游戲本身,而是背后的代理商一個養企鵝老流氓的一系列操作。
…………
網上關于《英雄聯盟》最多的視頻,除了楊晨當天晚上直播的錄播以外,那就是各種英雄在訓練場的操作視頻了。
從盲僧的R閃,回旋踢,再到牛頭的Q閃,WQ二連,越來越多的英雄被玩家們在訓練場里面試出了新的套路跟連招。
比如德瑪西亞皇子的EQ閃,還有疾風劍豪的EQ閃,以及發條魔靈的R閃,還有很多擁有攻擊特效的英雄能夠通過平A使用瞬間取消抬手攻擊一下對方,例如武器大師的W跟無雙劍姬的E。
同時打野走雙人路,讓輔助跟ADC幫忙打一下野怪,也成了主流的一種玩法。
當然除此之外那就是《英雄聯盟》里面機器人輔助的概率上升了不僅僅一點點,十盤里面幾乎把把有機器人,不是在自己家就在對面。
而這些機器人的玩法也跟放了回放一樣,清一色的一模一樣,開局直奔對面野區,然后丟個眼就蹲在那里一動不動。
另外在中路上面,中單卡牌的玩家也多了不少,同樣能夠看見非常熟悉的一個場面,那就是團戰的時候卡牌開大飛入人群,然后被圍毆致死。
加上星云游戲在背后的推廣,一時之間網上關于《英雄聯盟》的內容,幾乎是隨處可見。
基本上只要點開任何一個跟游戲有關的網站,或者社區論壇都能夠看得見關于《英雄聯盟》的內容。