楊晨以及玩家們自然不知道,這款被楊晨評價為四不像的游戲,其實只是一個市場探路石。
隨著《諸神黃昏》的上線公測,大部分玩家還是第一時間進入到了這款游戲里面,想要體驗一下看到底好不好玩。
隨著第一批玩家進入到游戲里面,很快關于《諸神黃昏》的初評價就出來了。
在游戲星空的玩家眾評上面,《諸神黃昏》僅僅只拿到了一個過了及格分的普通分數。
7.5分,而且這個分數似乎還有繼續降落的趨勢。
不過在評分上面,倒是出現了有點兩極分化的表現。
一些玩家給出了很不錯的好評,而一些玩家則是給出了不少的差評。
對于網上的評價,網龍還有鳳凰游戲那邊也沒有太過于的驚訝。
尤其是鳳凰游戲那邊,一開始就確定《諸神黃昏》這一款游戲只是用來收集大數據信息的。
面臨這種初期可能口碑就血崩的情況,鳳凰游戲也沒有多大的慌張。
網龍里面齊達看著網上針對于《諸神黃昏》的評價,露出了若有所思的表情。
‘感覺很棒,各國神話英雄的角逐,就是這個FPS模式玩的我好別扭,根本瞄不準啊!’
‘話說《諸神黃昏》這個小兵死亡能夠獲得一半經濟的系統簡直是贊啊!終于不用被別人裝備碾壓了!’
‘就是感覺這游戲太麻煩了,3D話后這個視角好難,每次都在野區里面找不到路。’
‘+1,感覺還是《英雄聯盟》那種上帝視角好,一開始還有點意思,但玩下去真的沒啥感覺。’
‘而且感覺平衡性很棒啊!《英雄聯盟》一些英雄前期拿到兩三個人頭,直接殺穿三路滾起雪球來不講道理,《諸神黃昏》里面感覺就要更靠團隊配合了。’
‘不過一張地圖玩來玩去,感覺好無聊,要是有多一點的地圖就好了。’
‘裝備合成看得我眼睛花了,每個英雄竟然還有自己的專屬,懶得學了。’
看著網上的評價,鳳凰游戲那邊的大數據還沒有統計出來,但憑借目前玩家的反饋齊達還是看出了一些東西的。
推了推自己的眼睛,打開了自己的小本本,齊達的臉上露出了一抹自信的笑容。
FPS模式這些元素暫時拋棄掉,因為他們根本就沒有打算做如同《諸神黃昏》這樣類型的游戲。
所以這方面的好評或者差評其實并不太重要,關鍵的地方是對于游戲內容的反饋。
經濟系統從目前玩家的評價來看的話,還是蠻受好評的這也是《諸神黃昏》為了降低上手門檻做出的讓步。
團隊配合,讓玩家更有參與感,讓技術不好的玩家也能夠發揮重要的功能。
還有地圖乏味的玩法,跟裝備復雜帶給玩家的學習成本。
玩家針對于游戲的反饋,分成好評與差評,以及合理跟不合理,紛紛被齊達記在了自己的小本本上面。
隨后想到什么齊達又是露出一點郁悶的表情。