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          第五百二十三章 屁股是個例外(1 / 2)

          “楊總,這些技能的設計,游戲的玩法不是以純粹的槍法為主么?”王燁看著楊晨提供的GDD提出了疑問。

          目前的GDD雖然還沒有完全設計好,但大體上的東西已經確定了。

          比如游戲中主要是圍繞著推車、占點這兩個元素來進行的,而涉及到英雄的技能方面楊晨也已經將大部分的英雄給設計完成了。

          具體的數值楊晨雖然還沒有進行設計,但是王燁也并不是小白了。

          關于《守望先鋒》的玩法已經能夠從GDD里面窺見一二,再加上技能的效果說明,王燁已經可以很確定了,真正影響玩家間交鋒勝負的并不只是槍法,更重要的是技能。

          比如禪雅塔的大招讓自身進入無敵狀態,周圍友軍快速回血,這意味著沒有安娜的禁療瓶,可以說在他身邊的隊友除非被對手秒殺,否則也一樣是無敵的。

          還有名為查莉婭的英雄大招為重力噴涌,能夠將所有敵人吸收到一起,這時候如果跟上一個法老之鷹的天降正義,那畫面簡直是太美了。

          “這不是硬核式的FPS游戲,相比于《使命召喚:現代戰爭》,《守望先鋒》要更偏向于娛樂這一塊。”楊晨對著王燁說道。

          在《使命召喚:現代戰爭》以團隊競技還有快節奏的巷戰模式崛起,大部分的玩家都將《使命召喚:現代戰爭》的多人模式看做傾向于娛樂向的游戲。

          但實際上《使命召喚:現代戰爭》還是非常硬核的,尤其是短距離的交鋒,誰的反應更快誰的槍法更硬,誰就是勝利者。

          接下來楊晨主要跟王燁他們進行了一些對于游戲中玩法元素上面的討論,討論結束剩下的就是楊晨跟陳姝這邊的要求了。

          關于游戲中美術人設的要求,在這方面楊晨還是比較重視的,除此外就是游戲的CG動畫方面了。

          倒不是不能夠做成PVE的劇情模式,但關鍵在于《守望先鋒》這款游戲的英雄數量,做短了并沒有多大的意義。

          想要渲染一個角色,并且讓玩家們記住,這是需要大量文本內容的。

          當然屁股是一個例外。

          做短了可能還會面臨玩家的差評,而如果全部都足夠的長,那絕對是一個復雜的工程。

          所以楊晨的思路整個《守望先鋒》的世界觀,還有劇情方面以PVE的劇情來展示,而如同人物的劇情等作為CG動畫的分支。

          因為原本的《守望先鋒》世界觀就已經足夠大了,再添加進入劇情的分支,比如智能機械危機的發生再到守望先鋒組織框架的發生,再到內戰的爆發。

          實際上《守望先鋒》的劇情還是很大程度參考了漫威漫畫中復仇者聯盟內戰爆發的故事。

          …………

          而在楊晨協同團隊開始準備進行《守望先鋒》開發的時候,網龍以及鳳凰游戲那邊宣傳已久的《龍鳳英雄》則是正式迎來了上線。

          雖然說在這之前《英雄聯盟》已經進行了一次版本的更新,五個不同位置的全新英雄,還有聯動的IP皮膚,以及新的偏向娛樂化的‘極地大亂斗’模式,都給其帶來了很高的熱度。

          但面對鳳凰游戲還有網龍大規模的宣傳,還是有不少的玩家在第一時間進入到了其中。

          畢竟從鳳凰游戲與網龍對外的宣傳來看的話,《龍鳳英雄》這款游戲還是有不少優勢的。

          第一個優勢就是名為時空樞紐的設定,源自于鳳凰游戲還有網龍旗下經典IP角色的加入,光是這一份角色聯動就能夠吸引不少的玩家入坑了。

          其次就是給人一種很新奇的獨特玩法,跟弱化新手的上手門檻。

          經驗的團隊共享,取消了經濟系統,沒有了裝備的設定,再加上游戲中看起來很多種模式的玩法與并非是一成不變的地圖。

          《龍鳳英雄》給玩家們一種十分新奇的感覺。

          而進入到游戲中的玩家們在簡單的上手之后,基本上就明白這款游戲到底是怎么玩的了。

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