時間一點點推進,對于無比期待《守望先鋒》的玩家們,他們能夠得到的唯一消息,那就是楊晨在官博上的表示:這款游戲已經快做完了,馬上就能上線了。
還有每天穩定的一集關于游戲英雄角色的更新。
而根據這些角色的故事,大多數的玩家對于游戲的背景也已經有了一個大概的了解了。
就如同游戲中的人設,想讓玩家們對他產生濃厚的興趣,甚至是喜歡上他,除了他本身的顏值特點外,那也必須要有屬于他的故事。
每一個英雄擁有一個屬于他個人經歷的故事,這讓《守望先鋒》里面的各個英雄豐滿了起來。
跟夢境記憶中暴雪一樣,只不過暴雪是在《守望先鋒》這款游戲取得成功后,才繼續不斷的推出相關的周邊IP產物。
而星云游戲則是一開始就配合著游戲進行這方面的推廣宣傳。
但有一點是相同的,那就是玩家們的確對其中的角色開始感興趣了起來。
期待著這些英雄能夠匯聚一堂在一起戰斗。
至于距離真正的游戲上線,倒不是楊晨故意玩饑渴營銷什么的,而是相關的手續還沒有辦完,這游戲的確也上不了線。
不過卻也用不了太長的時間了。
………
星云游戲內,楊晨也已經收到林佳一那邊的項目計劃了,關于《生化危機4》的續作開發,對此楊晨也并沒有太過于的干涉。
游戲的劇本是楊晨塑造的主線,而且跟之前的兩部不同,這一次《生化危機4》的主線劇情要豐富的多,除了人氣極高的里昂與艾達之間的故事,包括克里斯跟他的妹妹克萊爾,以及吉爾都會在新作里面登場。
當然主要的游戲玩法這方面楊晨也都是交給林佳一他們項目組全權負責,他自己并沒有插手太多。
對方的能力楊晨還是比較放心的。
而他自己出了關注著《守望先鋒》上的事情,就是在準備關于《巫師》的事情了。
毫無疑問《巫師》完全可以稱得上是極其偉大的一款游戲,并不是說他如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣,在玩法上進行了創新與革新,走出了一條另類的開放式世界的路。
而是他用那綿長精彩的劇本故事,還有海量的支線跟收集元素串聯。
用傳統的RPG游戲模板,《巫師3》毫無疑問是用自己足夠硬的實力開辟出了一條道路。
當然如同《荒野大鏢客:救贖》一樣,《巫師3》其實也是一款挑選玩家的游戲。
不是如同《上古卷軸:天際》一樣的第一人稱,能夠讓玩家直接最好的代入。
《巫師》所講的也只是關于‘白狼’的故事。
跟《塞爾達傳說:曠野之息》直接將游戲玩法直接擺在了玩家們的面前,就是用玩法跟一眼望去就能夠發現的樂趣吸引玩家入坑。
以及感覺真的營造出了一個西部世界的《荒野大鏢客:救贖》,《巫師》更像是一杯美酒,光是看你沒有辦法完全的領略,只有真正當你上手并且品味出他的味道,你才會發現其中的偉大之處。