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          第五百五十七章 這美術風格感覺挺好啊!(1 / 2)

          隨著楊晨在自己的官博上放出了關于《塞爾達傳說:曠野之息》的宣傳視頻。

          玩家們的反應不說,但之前覺得可能受限于機能的限制,《塞爾達傳說:曠野之息》在畫面表現上可能并不如人意的眾人吃了一驚。

          雖然之前根據楊晨透露出來的一些內容,已經知道《塞爾達傳說:曠野之息》是打算走卡通式的風格了。

          但在此之前游戲業界中并沒有什么嚴格意義上卡通式風格的3A大作,更多的倒是一些獨立游戲喜歡采用這種風格的作品。

          倒并不是便宜或者簡單,實際上卡通式的風格,真要做的好反而是比寫實更困難跟貴。

          主要是技術的緣故,對于普通獨立游戲工作室,跟小廠而言,寫實系的風格對于游戲的資源分配跟優化,是最困難的一點。

          經常會出現獨立游戲跟小廠的作品,畫質其實還差不多,但玩家玩起來不管是頂配機器還是老爺機器,玩起來都是屬于那種30幀流暢,15幀不卡的地步。

          于是不得不壓低游戲的畫面表現,反而是卡通式的風格,對于游戲開發中資源占比要低的低,只不過更麻煩費力。

          所以基本上國內外大型3A游戲里面,基本上沒有什么人會去做純粹的卡通式風格游戲,即便有也是偏向于《英雄聯盟》又或者《守望先鋒》這一類的卡通式風格。

          如果要追求細節的話,那《塞爾達傳說:曠野之息》跟主流的3A大作肯定是沒有辦法比的。

          比如游戲中的石頭,你非要將其中的石頭跟如《荒野大鏢客:救贖》里面的石頭對比一下紋理什么的,那完全是不能夠比的。

          但關鍵是《塞爾達傳說:曠野之息》營造出了一個如童話式的世界風格,這種情況下反而讓玩家完全能夠接受這種美術的風格。

          尤其是游戲中采用大色塊來展現出游戲的外景風格,無論是偏藍色的天空以及水面,跟極具手繪材質的云彩,夸張的大氣透視都給玩家一種看水粉畫的既視感。

          用藝術化的顏色跟風格來展現整個游戲世界,而不是純粹追求寫實,區別于真實世界飽和度偏低,在《塞爾達傳說:曠野之息》里面整個游戲的色調風格都是傾向于浪漫主義色彩,更考慮整體的用色觀感與配色的美感。

          可以說《塞爾達傳說:曠野之息》制作時間之所以這么長,一方面是游戲中神廟的設計的確非常不容易,游戲平臺也是一個元素,但另一方面就是楊晨對于美術方面的要求了。

          因為本身對于這方面只能說是入門,以前的游戲傾向于寫實的風格,并沒有太多的問題。

          但在《塞爾達傳說:曠野之息》這款游戲上面,楊晨可以說開發初期是讓美術那邊頭痛的不行,要不是因為星云游戲的福利待遇真的好,而且在游戲行業里面也是非常樂意培養新人的一家公司,恐怕真有不少人遞交離職信。

          雖然折騰的足夠,但最終游戲呈現出來的效果,絕對是達到了楊晨想要水準。

          面對《塞爾達傳說:曠野之息》宣傳片,這讓之前不少對畫面效果有所擔心的玩家們放下了心來。

          跟《荒野大鏢客:救贖》那種寫實風格完全不一樣,但這童話式的卡通風格,卻別有一番美感。

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