包括如密室逃脫、生存戰還有打牌的21點,這些楊晨都是準備在后續玩家通關后再解鎖。
玩到這些不那么恐怖的小游戲之前,楊晨覺得最好還是讓玩家們去體驗一下最初的恐懼。
畢竟不是大家都說想要找尋一下《生化危機》當初的恐怖么?
那就干脆盡情享受好了。
…………
會議室里面,陳姝還有王燁等人坐在那里,顯得有一些忐忑。
對于公司近期的一些大動作,實際上對于他們而言并沒有太大的影響,依舊是各自在各個崗位上進行游戲開發。
至于對自己的前途,他們也并不怎么擔心,一方面經過這幾年的學習下來,不說行業內頂尖但卻絕對能夠勝任手頭的工作,其次那就是星云游戲還有很大的發展潛力,只有他們這些當初一直跟隨在楊晨身邊老員工不是太垮,又或者自己的心太大,完全不用擔心前途問題啊。
之所以忐忑,那是因為在公司內部他們已經聽到一些消息了,拋開switch平臺方面一些游戲的移植,還有給予第三方一些廠商技術支援,跟一些已經上線老游戲的新資料內容外。
目前主要的工作都在《巫師:狂獵》這個項目上面,但就在不久前剛剛又抽調走了一批人手,據說接下來楊總又有新的項目了,而且很可能是一款恐怖游戲。
做什么游戲都不怕,但最怕的就是做恐怖游戲,這是在星云游戲公司內部大家私底下流傳的一個潛規則。
做《刺客信條》的時候,前往耶路撒冷、法國等地旅游;做《使命召喚:現代戰爭》的時候參加軍旅生活;唯有做《魔獸爭霸》還有《上古卷軸:天際》這種魔幻類的游戲,不用去實際體驗一下,畢竟也沒有什么魔法師、魔獸這一類的東西去看啊。
跟網龍那邊養豬一樣,做游戲如果能切身體驗,那就切身體驗,差不多也是星云游戲的一個企業文化。
當然這是星云游戲內部大家經歷過的老人們總結出來的,對外宣布的話那就是匠心從每一處為玩家考慮。
這恐怖游戲,你做游戲的都感覺不恐怖,那又怎么能夠嚇得到玩家呢?
“相信大家也已經知道了,除了《巫師:狂獵》外,我們即將還要成立一個新的項目,而且這個項目還是非常重要的,不僅僅在PC平臺上面,還需要進行VR平臺的制作,不過大家也都有相應的一些經驗了,多的我就不說了。”楊晨的臉上露出了笑容,將早已經設計好了的GDD文檔交給了眾人。
實際上這一款在夢境記憶中被命名為《生化危機7》的游戲,但在劇情上面實際上跟之前并沒有多大的關系,角色方面也僅僅只有一個克里斯出現在了游戲里面,而且還是作為補充式的DLC加入的。
會議室里面,聽見楊晨的話,眾人的表情開始變得緊張了起來。
尤其是王燁還有陳姝他們,盡管已經過去挺久的了,但當初做《逃生》的時候,大晚上的郊區一夜游,他們可是記憶猶新啊!