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其次的話關于《生化危機5》的活動,還是有不少效果的,最明顯的就是UEgame以及星云游戲還有嘉盛旗下的游戲銷量大幅度的提升,并且用戶數也迎來了一波不小的上升。
雖然說游戲基本上折扣再加上折扣碼,基本上是屬于骨折的那種折扣了。
但對于游戲廠商而言顯然還是賺的,畢竟在收回了游戲成本之后,每賣出一份游戲都是純賺。
甚至一些原本收費,但其中擁有內購選項的游戲,在經過一年左右,或者兩年左右熱度下降還會免費送。
玩家們調侃的早買早享受,晚買享折扣,差不多也算是有一點點的道理了。
不過對于普通的玩家而言,顯然他們在乎的并不是游戲廠商能夠賺到多少錢,而是他們花了多少錢。
原價兩三百的游戲,折后再用折扣碼,統統一百來塊,甚至只要幾十塊,這怎么能夠忍得住?
這不剁手還要等到什么時候去?
原本一些表示對折扣并不在意的玩家,受到《英雄聯盟》《守望先鋒》這些游戲福利聯動的誘惑,強忍著恐懼玩到了一定進度,解鎖了聯動物品之后,看著星云游戲平臺下那些游戲又泛起了心思。
既然已經玩了,那要不干脆直接玩通關好了,還有個7.5折的折扣券能夠拿呢,配合上這一波相當給力的游戲折扣,這簡直是賺大了啊!
擁有這種想法的玩家并不在少數,畢竟原本是不玩、不貪、你能奈我何。
但在星云游戲進行新的聯動后就不一樣了,更豐富的獎勵,而且對比先前的條件,新的聯動福利條件降低了玩家的心理預期。
然后當將玩家們哄著玩了游戲之后,在玩家沒感覺的情況下,他們已經有花費成本在其中了。
不是說充錢氪金了這些成本,而是說他們花了時間玩了,他們在游戲里面感受到恐懼了。
但關鍵的是獎勵卻只拿了一部分,而且還不是最大頭的那一部分,這多難受啊!
于是在這一批玩家里面,又會有不小的一部分繼續進行游戲,從而拿到折扣券。
就如同外賣紅包一樣,必須滿多少元才能夠使用,折扣券也是這樣的一個道理,于是玩家們紛紛掏出了自己錢包,登陸上了星云游戲平臺選擇了剁手。
一邊將錢包里面的錢掏出來,硬塞到楊晨的口袋里面,一邊還在感嘆星云游戲就是太實誠了,游戲賣的這么便宜。
“這就是所謂的游戲沉沒成本了,這種沉沒成本并不只是單純的反應在氪金系統上面,可以說沉沒成本一樣能夠應用到游戲設計上面,尤其是多人模式游戲,舉個例子《英雄聯盟》中的皮膚收集,這屬于顯性成本,玩家能夠切實感受到的私人虛擬物品,而游戲生涯數據、段位、以及游戲時間統計,這些就屬于隱性成本。”
星云游戲里面,楊晨跟公司內部的一種游戲設計師,還有運營市場部門進行著會議討論。
這是相當有研究價值的一次活動啊!