概率太小了啊,真要能做到的話,那這款游戲完全可以說是比肩《上古卷軸:天際》那種堪稱偉大的RPG游戲了。
他就不信自己真的那么倒霉,每一次都能夠撞到槍口上。
臉上帶著笑容,米互幼將《巫師:狂獵》退出游戲。
這一波穩穩的。
………………
遠在大洋彼岸的昆西,還在繼續著游戲的體驗,在戰斗擊殺了食尸鬼后,按照劇情的提示他跟維瑟米爾一同尋找著葉奈法的蹤跡。
讓昆西感覺到比較舒服的地方是在游戲里面,只要馬匹在一條小道上奔跑,按住奔跑的按鍵馬匹就能夠自動沿著小道前進,最多就是在分叉口的時候自己做出選擇。
這一點比之前他玩《荒野大鏢客:救贖》的時候舒服多了,很多時候在野外前往一個地方,他甚至需要騎馬奔跑幾分鐘,一開始看著西部獨特美麗的景色,的確給人非常享受。
可在游戲后期,這景色可就沒有一開始那么吸引人了,枯燥的馬匹奔跑給他的感覺就是極為糟糕,而《巫師:狂獵》里面這個馬匹自動奔跑的設定,讓他感覺到還挺方便的。
當然他的關注重點還是在游戲本身的劇情內容上,實際上昆西也明白,既然戰斗系統星云游戲沒有做出太大的革新,而且等級設定這些也是傳統RPG式的風格,再加上之前對話的分支,那么顯然游戲的重頭戲就應該在劇情上面了。
前進的路上,昆西操縱著的杰洛特遇到了一個被獅鷲襲擊的商人,在趕跑了獅鷲后跟那個商人進行了對話,昆西沒有選擇要商人的錢。
但卻得到了一些消息,人們對于獵魔人的態度似乎并不好,不但不受人敬仰,甚至別人還會害怕你。
在名為白果園的村莊里面,昆西操縱著杰洛特完成了一些任務,而就是這些任務讓昆西逐漸被游戲所吸引。
跟尋常的RPG游戲中,支線任務是送信或者殺狗不同,《巫師:狂獵》里的任務如果從本質上面來看的話,實際上它也沒有什么特殊的地方,一樣是保護誰、找到誰、或者殺了誰。
但最重要的是這些任務都有一個屬于自己的故事,一個屬于自己的劇情,并且相互串聯。
一開始昆西還沒有察覺到什么,但隨著任務的清理,他很快意識到了這些任務是相互聯系的。
例如游戲中杰洛特前往白果園打探關于葉奈法的消息,曾經是泰莫利亞的領土,如今被尼弗迦德占領,在酒館里面杰洛特從一個神秘人口中得知了當地軍營知道關于葉奈法的消息。
但在杰洛特前往后,對方以要求杰洛特除掉傷人的獅鷲,再告訴他關于葉奈法的消息。
而在任務中,杰洛特會遇到一個被放逐的獵人,進行對話他會告訴杰洛特,他與曾經領主的兒子是一對同性戀人,但后來消息被傳了開來,領主的兒子受不了閑言打擊上吊自殺,而他也被放逐。
但同時在白果園里面還有一個井中惡魔的支線任務,根據任務得到的線索與內容,能夠知道散步言論的正是那家的女主人,而在領主上門尋求和解的時候,她依舊嘲笑領主已經死去的兒子,最后被憤怒的領主吊死在了井中,成為了日間妖靈。
除此之外那就是在游戲中的抉擇,比如在酒館里面有人鬧事,而老板娘則是被鬧事的人打的血肉模糊,這時候昆西操縱著杰洛特登場,將那些鬧事的人處理掉。
他本以為這是幫助了別人,但店家卻并不領情,并且會懼怕的看著你。
這時候昆西就發現別人也許并不會因為你所謂的‘善意’而感謝你。
當然除了這些任務與游戲背景世界觀的聯系,游戲中的一個小游戲也讓昆西感覺到十分有趣。
那就是他在酒館中,跟一個想要記錄戰爭的學者學到的昆特牌。