這不僅僅是白狼杰洛特的冒險,實際上也是玩家們自己的冒險旅程。
而更為直接,甚至可以說**裸的動態互動效果,更是讓玩家們認識到自己每一次所做的抉擇到底有多么大的影響力與后果。
除此之外,那就是人設的沉浸感設置。
在《上古卷軸:天際》發售之后,包括后續的《荒野大鏢客:救贖》,大部分的開放世界游戲里面,玩家所扮演的角色總能夠百無忌憚的在游戲里面去做一些極具破壞力的事情。
比如殺死一個城市的所有人,又或者攔路搶劫,殺死路人,甚至在城鎮里面跟警察來一波槍戰。
而很多玩家似乎也熱衷于此,以至于多數游戲,甚至將其當做成了游戲的必備賣點。
但這些元素在《巫師:狂獵》上面是行不通的,因為杰洛特只是一個獵魔人,他并不是一個大好人、但同樣也不是一個以殺戮取樂的人。
放在《上古卷軸:天際》還有《荒野大鏢客:救贖》這種沙盤式開放世界,這種設定能夠讓玩家感覺到新奇。
可在《巫師:狂獵》這種強劇情跟強背景式的沉浸游戲中,引入相同的設定,那反而是畫蛇添足。
…………
多線劇情的選擇,還有足夠出色的劇情故事,讓《巫師:狂獵》很快在玩家群體中傳遞了開來。
‘話說玩到凱拉那個故事的時候,真的太意外了!我還以為那個女**會有什么好下場呢,結果三個結局里面兩個都是死,一個被柱子捅了個穿,還有一個直接被我一劍把頭砍了。’
‘有人注意到游戲里面的昆特牌么?感覺還挺有意思的啊!而且游戲里面,感覺NPC好像也很愛打牌,很多劇情都跟昆特牌有關啊!’
‘+1,一些任務,并不用沖突,只要打牌贏了別人,就能夠完成任務。’
‘昆特牌簡直太有意思了!我感覺這游戲名字就應該叫《巫師:狂賭》,自從玩會了昆特牌,我就根本不想找女兒了,天天想著找NPC打牌。’
‘想哭,我跟人打牌,對面提出用我的銀劍做賭注,然后我輸了,還沒存檔!我獵魔人的標志銀劍沒了!’
‘233333,我昆特牌打到現在還沒有輸過,只要我讀檔讀的夠勤快,就沒人能夠在昆特牌的對決中勝過我。’
‘感覺也不應該叫狂賭,還能夠叫狂嫖啊!大城市那不可描述的服務,還有各種女術士,簡直讓我幼小的心靈受到了嚴重的沖擊。’
‘話說葉奈法跟特莉絲你們究竟選誰啊?特莉絲好小鳥依人啊,但是葉奈法的女王范簡直讓人欲罷不能啊!’
‘這還用選?肯定是全都要啊!’
隨著玩家們在《巫師:狂獵》里面體驗到的內容越來越多,對于游戲的劇情還有玩法上面,都是激烈的討論了起來。
一個難以抉擇的支線任務,所帶來的后果;又或者通過劇情刻畫出的角色,都讓無數玩家流連忘返。